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    如何在OpenGL中獲取矩陣堆棧(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)的當前大小? 我想這樣做,我可以做一些錯誤檢查,以確保在代碼的某些部分,我可以檢查矩陣堆棧已保留在原始狀態。

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    自從我使用Actionscript以來已經有幾年了。當天,我做了一個模擬QTVR全景的項目(當時我正在使用Flash,您只能嵌入非常基本的mov文件),只需在面具後面或左右移動一個很長的扁平化全景圖像即可。效果還不錯,但不如真正的全壘打好,因爲視角太翹曲了。所以現在已經開發了幾次Flash的迭代,我很好奇...... 現在有辦法讓QTVR更接近真實QTVR嗎? ...或者現在是否可以嵌入真正的QT

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    當爲網站做小圖標,標題圖形等時,使用GIF或PNG會更好嗎? 顯然,如果需要透明效果,那麼PNG肯定是要走的路,對於更大,更多的照片圖像,我會使用JPEG - 但是對於普通的網絡「傢俱」,您會推薦哪些?它可能只是我正在使用的工具,但GIF文件通常看起來比可比較的PNG小一些,但使用它們看起來很像1987年。

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    我希望能夠從數據庫或XML或其他任何結構化的表單中生成高度圖形化的(帶有大量文本內容的)PDF文件。 目前我們的平面設計師在將內容作爲MS Word文檔獲取後,手動在Photoshop中創建這些PDF文件。但通常情況下,內容有20多個版本;這裏和那裏的小改動,拼寫更正等。 2個缺點是: 1)圖形設計師的時間被不必要地佔用。第一個版本是他/她應該唯一處理的唯一版本。 2)PDF文件成爲現在具有最終修

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    我正在編寫一個在PDA上顯示地圖的.NET Compact Framework應用程序。 我已經創建了一個ad hoc組件,它使用構成大圖的幾個這些組件來繪製它自己的整個地圖。我這樣做是爲了避免在一個步驟中繪製整個地圖的延遲。 我想要知道的是在自己的線程中繪製這些片斷,因此地圖看起來像一個單一的實體一樣成長,並且(更重要的是)避免凍結其餘的用戶界面。 知道地圖的每一部分都在其onPaint方法中繪

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    我正在研究幾何問題,需要找到任何旋轉中的兩個拋物線弧的交點。通過旋轉平面使弧線與軸線對齊,我能夠將線條和拋物線弧線合併,但是兩個拋物線不能與軸線對齊。我正致力於推導公式,但我想知道是否有可用於此的資源。

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    我在窗口中繪製一條線,並讓用戶拖動它。所以,我的線由兩點定義:(x1,y1)和(x2,y2)。但是現在我想在我的線條的末端繪製「帽子」,也就是說,在我的每個端點上都有短垂線。帽應該是N個像素的長度。因此,爲了在結束點(x1,y1)畫出我的「帽子」線,我需要找到兩個點形成一條垂直線,其中每個點都離開點(x1 ,Y1)。 因此,如果需要在距離已知線的終點(x1,y1)的垂直距離N/2處計算一個點(x3

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    我希望我的應用程序具有全屏模式。做這件事最簡單的方法是什麼?我需要一個第三方庫嗎?還是JDK中有這樣的東西?

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    爲了勾畫這個問題的背景:在工作中我們使用Dell Precision工作站。我目前使用的是NVidia Quadro FX1700。 我的團隊正在開發實時數據採集系統的圖形組件。 因此,我們一直在尋找是否圖形操作不佔用太多的CPU時間。對於快速檢查,我們有幾個我們運行的測試程序,它們以指定的速率(例如10 fps)繪製場景,我們使用普通的舊任務管理器來查看CPU使用情況。 其中一個程序在GDI D

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    我有一個圖形應用程序需要測試它在Mac OS X中啓動的顯示器的分辨率,以確保它不會大於分辨率。這是在窗口本身被初始化之前完成的。 如果有多個顯示器,它需要是主顯示器。這是硬件加速(OpenGL)應用程序將以全屏模式啓動的顯示屏,通常是菜單欄位於頂部的顯示屏。 在Windows中,我可以成功使用GetSystemMetrics()。我如何在OS X上執行此操作?