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    任何想法,如果有一種方法來使用百分比的佔位符? 我知道有代碼可以讓你放置像素尺寸,但百分比是什麼呢?佔位符的代碼是img src =「http://placehold.it/350x150」。我在問,因爲我想把線框放在一起,但我也希望它適合任何屏幕使用。謝謝。

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    我有這樣的數據網格 ,我要選擇的項目,採取項目到其他網頁,我需要填充的該列表從列表框中插件的電網 PS選擇的業務流程名稱:新用戶Axure

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    我試圖創建一個廣義柱面線框。我不斷收到此錯誤: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 我設置了我的緩衝區和調用DrawElements()這樣的: // Create a buffer object var v

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    我對JavaScript比較陌生,想要掌握它我一直在研究3D引擎,並且偶然發現了一些奇怪的東西。 當我渲染一個禁用線框的填充網格時,我的三角形之間會出現間隙。 下面是一個例子: // vertices var v1 = [40,20]; var v2 = [125,35]; var v3 = [165,105]; var v4 = [35,95]; // dra

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    該程序根據50層(d1,d2)的厚度計算多層系統的反射係數。如果我拿兩個數字(d1,d2),它的工作是正確的。但我需要得到線框圖,其中d1,d2在某些範圍內具有意義,我在第13行中出現錯誤:「ValueError:輸入必須是方形陣列」。我該如何解決? from math import pi import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt

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    我創建了一個使用OpenGL的網格查看器,現在我正嘗試實現帶有重心座標的線框着色器,該指南找到here。 問題是我的網格有很多黑色三角形,我不明白錯誤在哪裏。它可能在我的重心向量中嗎? 我的最終渲染看起來是這樣的: 在代碼中,我創建的重心矢量以這樣的方式 MatrixXi barycentric(3, faceCount*3); for(int i=0; i<faceCount*3; i+=9)

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    使用AIR 24版本,我們現在可以在Stage3D上設置抗鋸齒功能,但是存在一些問題。任何人都可以幫助如何正確使用它,而無需更改整個項目代碼? 我的問題是抗鋸齒效果很好,沒有更多的鋸齒邊緣,但有渲染問題,我猜一些紋理法線正在倒置,當使用遮擋材質時也有一些鋸齒材質陰影...... 我注意到的下一件事情是,當使用線段繪製線框地球儀時 - 線條在地球上始終可見,無論您是否在前面添加某個對象。 因此,與其

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    我想知道,如果有更好的價格的Axure RP替代品。我使用其他應用程序,但Axure RP結束,因爲兩個基本優勢: 它不僅線框的工具,但它讓我原型整個Web /應用程序與功能演示 它生成/出口原型和客戶可以輕鬆地嘗試本人來說(它的HTML網站,我把它上傳到我的服務器和客戶端只得到與鏈接的電子郵件遵循) 那麼,還有什麼樣Axure RP會議我的兩個標準,其中更好的價格?我見過的所有應用程序主要在第二

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    有沒有辦法改變格的懸垂顏色比例:wireplot?我有一系列的情節,並希望調整顏色,使他們每個顯示相同的色階。我可以改變z軸的比例尺,但這隻能讓它自動上下移動,而不是色階。有沒有一個關鍵字我查找它時失蹤? wireframe(InitFe2solid.ug.gdw~Depth*Distance, allplatesdata[allplatesdata$UseMonth=="Augus

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    我剛開始使用three.js來製作基本的動畫,並需要一些幫助來繪製圖形(框)的邊緣。所以要做到這一點,我創建了一個方法,在創建方框時將THREE.MeshBasicMaterial的「線框」屬性設置爲「true」。不幸的是,它不適用於我,因爲我不想顯示框的每個面的對角線。 然後我找到了一個替代方案,它使用了THREE.EdgesHelper類,它顯示了我想要的邊,但我還有另一個問題。 事情是,我需