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    因此,我已經通過關於保留與立即模式渲染的問題列表,但似乎沒有人指定圖形API(OpenGL/DirectX)存儲的場景數據是存儲在RAM中還是存儲在GPU內存中。常識告訴我,API會將場景數據存儲到GPU上,但我沒有在線看過直接指定的數據。這是因爲它取決於API中的設置? 只是要清楚,我的問題如下:在保留模式圖形中,場景數據是否總是存儲在GPU的內存中,還是取決於圖形API中的某些設置?

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    發現這個奇妙的圖書館借鑑網頁線 http://www.walterzorn.de/en/jsgraphics/jsgraphics_e.htm 我其實對我來說工作得很好頁面上繪製line.But,我想在線路的一端,以顯示箭頭。我無法找到它[我認爲]的圖書館,所以任何人都可以用同樣的方式來建議我。

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    我已經開始致力於構建PacMan遊戲的C項目,但在執行下面的代碼時出現錯誤。該錯誤由Code :: Blocks和Turbo C++ 3.5生成。 在Code :: Blocks中,我刪除了"C:\TurboC3\BGI"的路徑,但錯誤仍然存​​在。將不勝感激。 謝謝! 錯誤在Turbo C++ 錯誤代碼::塊 #include<stdio.h> #include<conio.h> #incl

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    雖然我有一個非常簡單的問題,但我還沒有找到任何好的答案。 我想編寫一個程序(用Java編寫)來創建一個SVG圖像。 例如,我想創建一個SVG文件,它將包含一些設置半徑的紅色圓圈。 我真的很感激,如果有人可以幫我找一些這類工作的教程。我花了很多時間搜索,但我找不到任何東西。 (也許我錯了使用關鍵字或東西...) 謝謝

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    我在應用程序中有兩個按鈕,默認顏色爲白色。當我點擊第一個按鈕時,它的顏色變爲綠色,然後我點擊第二個按鈕,它的顏色變爲紅色,按鈕1變成白色。它工作正常,但是當我再次啓動應用程序時,兩個按鈕的顏色都是白色。我想要做的是檢索前一個按鈕狀態。例如,如果以前如果我單擊按鈕一,然後再次啓動應用程序後,按鈕1的顏色已變爲綠色。 Java代碼: package com.example.pratik.sf2020;

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    我正在使用Vis.js創建字圖的網頁上工作。但事實是,與默認縮放級別,這是很難看到的話: 但如果我增加縮放級別,那麼事情很好地工作: 所以,我真的想增加默認縮放級別,所以用戶不必放大文字圖形。請幫助我,非常感謝你: 以下是代碼:(我還貼出了在線演示:http://word-graph-example.co.nf/index.html) <html> <head> <meta

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    我有集成Intel顯卡和AMD專用2GB存儲卡的筆記本電腦。我的問題是將我的筆記本電腦切換到專用卡時,我使用過Android Studio或仿真器或我是否需要手動設置呢?使用專用卡可以更快速地工作嗎?

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    我試圖將直線上的箭頭可以旋轉。我有一些困難提出使用正確的公式。我知道它應該可能涉及正弦和餘弦,但我已經嘗試過各種配置,並且無法獲得可行的結果。 這裏是我的場景用箭頭圖片和弓 rotateNumber就像-1一個整數(1個左旋轉),0(無旋轉),1(1個右旋轉)等 rotateAngle默認爲10度。 下面的代碼,將箭頭: if (arrowMoving) { var rAngle =

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    我試圖做一個簡單的方法來翻譯我的應用程序。 我想也許有可能通過覆蓋Graphics類在文本繪圖級別使用Dictionary來翻譯表單。 甚至編輯繪圖點以支持RightToLeft語言。 有人有一些好主意嗎?

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    我正試圖在C#中繪製一個圓弧。一般代碼做,這是: e.DrawArc(pen, x, y, d, d, startAngle, endAngle - startAngle); 其中X和Y表示的矩形的左上角和d的矩形(也弧的直徑)的寬度。 我面臨的問題是,有時我需要繪製一個弧形,矩形x和y值位於我正在繪製的位圖之外(它們甚至可能是負的),因此不會繪製弧線在所有。 任何想法? 謝謝!