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    我在javascript中實現了一個方法來計算2個向量之間的角度。 但我不知道如何計算在多邊形中的角度。 例如,在這個圖像中,我想計算紅色角度,但在左邊,我需要從AC到AB,而在右邊我需要從AB到AC。 感謝您迴應

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    我想創建從2個圖像的一個圖像,從而所述第一個將第二個上述頂部: ---------------- image1 ---------------- ---------------- image2 ---------------- 所以輸出圖像將具有具有的高度和寬度圖像1 +圖像2的: 這是我的代碼: private void combainImages(List<String> ima

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    我試圖刪除我的情節中第二排面板上多餘的「專業/復古」標籤。但是,我仍然希望保持最上面的面板標籤不變。我已經嘗試了過去一小時,有選擇地刪除第二排面板上的第一條,我想知道這裏有沒有人知道如何做到這一點。請參閱下面的技術細節。 我有以下情節: 它從以下數據中生成: absBtwnDat <- structure(list(setSize = structure(c(1L, 2L, 3L, 4L, 5L,

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    我想圍繞BufferedImage繪製一個矩形,以便它將創建一個像框一樣的邊框。 所以我加載2的BufferedImage: BufferedImage a = ImageIO.read(new File(aPath)); BufferedImage b = ImageIO.read(new File(bPath)); 並把它繪製: private void drawImageBorder(

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    我試圖通過我的程序(神經網絡)計算出來的數據,通過在程序運行時顯示圖像,創建一個實時顯示進度的視頻。 它應該是非常基本的,但我是Python的新手,我正在努力尋找一個好的框架來做到這一點。看起來,對於大多數庫(Tkinter,圖形,matplotlib等)來說,顯示視頻會停止計算,用戶必須與GUI進行交互(如關閉窗口)才能返回程序。現在,我使用PIL.show()來顯示單個圖像而不停止程序,但它看

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    我用下面的代碼繪製一個簡單循環: import processing.core.PApplet; public class A3 extends PApplet { public static void main(String[] args) { PApplet.main(A3.class.getCanonicalName()); } public

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    是否有方法在畫布上繪製線條(或任何形狀),然後移動該線條? 我沒有看到辦法做到這一點,除了可能通過不斷清理和重繪整個畫布。這是唯一的方法嗎?

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    我有2個粒子物體,每個物體都有一個x位置和一個y位置和一個質量。我想以實際的方式將對象每幀移動30次。 [牛頓引力]。我通過向每個幀的x和y pos添加一個值來移動對象,我將如何計算這個值?

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    我正在研究ARKit/SceneKit標尺應用程序,我試圖將標尺的刻度線和數字渲染爲紋理。標尺長度可變,可以隨時更改。 什麼是渲染數字和刻度線的好方法?現在我們正在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions並做一個 ctx.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 64, height: 8)) 但它似乎不是一個很好的解決方案

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    自由縱橫比屏幕中的我的用戶界面元素是完美的,但是當我改變縱橫比時,文字和圖片太小了。我正在爲UI元素的角落使用錨點;但是,如果我使用全方位拉伸,那麼它會過度延伸。我如何防止過度勞累?我希望圖像在錨定在某個位置時相對於畫布大小拉伸。我該怎麼做呢?