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    使用JFrame的此測試代碼按預期工作(10秒後關閉)。 // **** Imports **** import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class TestDisplay extends JFrame { // **** Constructor **** public static void main(St

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    我試圖通過向面板添加第二個球作爲練習來修改網站上舊的ping-pong game的示例代碼。到目前爲止,我正在複製產生第一個球的步驟。但是,不知何故,我失敗了。雖然該程序是可執行的,但我添加的第二個球沒有出現。我不知道問題出在哪裏。球方法在PanelPelota類下。到目前爲止,我只是複製變量和一些函數。下面是代碼: 主要類 import javax.swing.*; import java.a

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    我有一個應用程序正在使用Windows外觀和感覺。 只要將窗口主題更改爲高對比度主題,即使設置了默認顏色,我的所有應用程序顏色也都會發生變化。 任何人都可以告訴我一個解決辦法。

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    我正在學習java AWT中的GUI編程,並且有點卡住了。我不能添加一對夫婦的檢查框在一個框架的代碼我試圖在checkBox1.setBounds()和checkBox2.setBounds()是 - package awt2; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Checkbox { public static

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    我正在製作java JFrame中的菜單。我看到了在同一個班級中對不同事件做出不同反應的兩種方式。一種是使用匿名內部類是從幾年前在這個答案說明: https://stackoverflow.com/a/10472395/5960074 public static void createMenuBar() { //Main Menu Items menubar.add(fil

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    我試圖打開一個圖像,在拖動鼠標的同時繪製一個矩形(鼠標拖動事件),並繪製最後一個矩形鼠標被釋放。 我實現拖動時繪製矩形,但我不能在此刻收集最終點的座標以繪製矩形並存儲其數據。你有什麼想法來改進我的代碼嗎? (在背景中添加一個圖像,即使在繪製幾個圖像時也會保留矩形) 我猜mousReleased Event可以幫助我,但我不知道該如何使用它。 編輯:在繪製第一個矩形後,如果繪製第二個矩形,我希望它保

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    我正在做awt工作,但awt與JavaFX相比並不容易,我之前學習過,我在爲框架中的按鈕設置事件而掙扎,並且我有PlayAgain()方法,我的目標是調用方法當按鈕被點擊時。額外:請不要創建一個內部類來實現一些處理程序,並且使用awt而不是swing/Fx。 這是我的代碼: public class CircleDraw extends Frame{ int[] diceResults; p

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    在這裏是與總共4個控制點創建Bezier曲線的代碼: 藍顏色是起始和結束的控制點。 青色是第二和第三個控制點。 我想一個控制點從這些3個控制點的添加到現有的曲線,所以現在我有3個青色的彩色控制點,這樣我可以調整曲線(如拖動曲線),而不是2個控制點。這需要做什麼? 我附上了下面的代碼的輸出作爲附件。 import java.awt.Color; import java.awt.Frame; im

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    我有一個Swing應用程序,如果在鼠標拖動操作期間按下字母數字鍵,則需要執行特定操作。 我成功地管理了拖動動作,但我無法按下按鍵。 似乎只有修飾符(alt,ctrl,shift)在鼠標事件中可用? 有沒有辦法知道例如在java.awt.event.MouseAdapter方法中按下W鍵(沒有添加keyListener)?

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    這裏關閉的Java框架是一段代碼,我寫的,但在應用程序的頂部的關閉按鈕不起作用,請幫助 代碼: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class App extends Frame implements MouseMotionListener { \t App() { \t \t addMouseMoti