gpu-programming

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    在論壇上過了幾個小時,我仍然無法弄清楚。 場景: 我有一個帶有可擴展列表的表格視圖。當用戶想要擴展列表時,點擊標題並用新的計數值刷新表格。 表頭的看法是: [MonoTouch.Foundation.Export("tableView:viewForHeaderInSection:")] public override UIView GetViewForHeader (UITableView t

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    我目前使用英特爾的OpenCL SDK平臺進行異構並行編程(OpenCL)。我正在使用Visual Studio 2010 Ultimate。我的系統中沒有任何GPU。我曾在CUDA SDK平臺上進行opencl編程。這是我第一次使用英特爾OpenCL SDK進行opencl編程。 我已經嘗試了一些基本的平臺,設備,上下文識別/創建/定義代碼從「OpenCL在行動」的書。他們都很好。所以我們可以認

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    我需要處理大陣列中的元素,並且由於性能問題,我需要在Android設備的GPU中執行此操作。請給出一個想法來實現這一點。

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    我想弄清楚爲什麼我無法使用(現在內置的)shader_image_load_store擴展名寫入3D紋理。 我創建了兩個簡單的例子(在python,使其更容易):一個寫入到一個2D紋理,這樣的作品,和一個寫入到3D紋理不起作用 的(工作)2D版本如下: #! /usr/bin/env python from PyQt4 import QtGui, QtCore from PyQt4.QtOp

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    我開始使用CUDA,並且遇到了一些問題。我在下面發佈的代碼基本上是NVIDIA網站上最簡單的示例,其中添加了一些內存副本和打印語句以確保其正確運行。 代碼編譯並運行時沒有抱怨,但是當我打印矢量c時,它會顯示全零,就好像GPU內核函數根本沒有被調用。 這是差不多與此帖子完全一樣 Basic CUDA - getting kernels to run on the device using C++。

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    我有一個混合圖形筆記本電腦,我正在使用Windows 7,我打算運行一個C++代碼,其中還包含cuda,當GPU輪到啓動時,我的nvidia GPU需要幾秒鐘剛剛啓動,再次我猜它需要幾秒鐘才能預熱,有沒有什麼辦法可以在運行代碼之後啓動GPU(例如,在第一行main()函數中)? 謝謝先進。

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    在CUDA中,它如何管理GPU內核中的順序代碼? 如果我有一個爲循環內核,它在順序模式下管理或存在一個邏輯並行?

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    我正在嘗試在我正在測試的網站的標題中編寫鏈接的頁面類。下面我有 <ul> <li><a href="/" title="Home">Home</a></li> <li><a href="/AboutUs" title="About Us">About Us</a> </li> <li><a href="/Account" title="Account">Accoun

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    我有一個數組的大小爲3000的數組包含0和1.我想要找到第一個數組的位置,有1存儲在該位置從第0個索引開始.i將此數組傳遞給主機和此數組是在設備上計算出來的,然後我順序計算了Host.in上的索引,我的程序中我希望重複計算4000次或更多次。我想減少這個過程所花費的時間。有沒有其他方式可以做到這一點?而且這個陣列實際上是在GPU上計算的,所以我必須每次都傳輸它。 int main() { fo

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    我在 Cuda: least square solving , poor in speed 的QR分解方法寫在GPU的圖像恢復算法,細節求解線性系統 Ax=b 作品如下 min||Ax-b|| ---> ||QRx-b|| ---> ||(Q^T)QRx-(Q^T)b|| ---> ||Rx-(Q^T)b|| 其中R是t他上三角矩陣。由此產生的上三角線性系統很容易解決。 我想使用CULA工