glew

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    我試圖運行XCode中使用GLFW(3.0.2版本)和GLEW(1.10.0版本)一個簡單的OpenGL程序(4.6.3版本)。整個代碼如下所示。 #include <GLFW/glfw3.h> #include <OpenGL/OpenGL.h> #include <iostream> using namespace std; void RenderScene() { gl

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    好吧,所以我已經知道爲什麼我需要GLEW,但只能達到一個點。 如果我使用現代OpenGL的東西,可能從3.0版本開始,和/或使用核心配置文件,那麼GLEW是必需的,因爲沒有編譯產生的錯誤,如glGenVertexArrays沒有聲明。 所以GLEW確實有點後臺工作,包括我們想用,可能是現代的OpenGL函數。 除此之外,它做什麼嗎?另外,它是如何工作的。 作爲一個例子,它提高跨平臺編譯? (例如,

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    我正在使用Qt,我試圖通過使用GLEW從OpenGL 1.0切換到更新的OpenGL。 我有一個GUI,它使用QGLWidget的子類來處理OpenGL的東西。在​​開始,我做了聲明GLenum err = glewInit();,這將導致如下: program.exe exited with code -1073741515 更多的細節: 庫: LIBS += -L"C:/Program F

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    我正在使用GLEW版本1.10.0與MinGW(通過CodeBlocks IDE),在Windows 8上運行。我從GLEW網站下載了Windows二進制文件,並鏈接到該版本包含的庫。 我有一個鏈接問題,我似乎無法找到答案。我已經在GLEW主頁上進行了安裝。我引用了glew32.lib的鏈接器,以及其他所需的庫,如opengl32和glu32。 不幸的是,編譯此代碼(我還使用GLFW上下文/窗口管

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    我得到了連接opengl32,glew32和glfw3。一切都很好,直到運行應用。 我引用了glfw 1st,接下來我創建了上下文和inited glew。沒有錯誤。 問題只顯示當我試圖使用像glBindBuffer OpenGL 3.2函數,我得到了分段錯誤,但地址設置,任何人都可以幫助我嗎? // *** ADDED BY HEADER FIXUP *** #include <cstdio>

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    我正在用OpenGl構建一個使用過量的學校項目,而且我的筆記本電腦(不在家時)和我的桌面上都工作。兩者都很好,但突然之間,當我在桌面上編譯代碼時,所有內容都是白色的,而同樣的代碼在我的筆記本上運行良好! 我需要它在我的桌面上工作,因爲當我在家中時,它更容易工作。 截圖: 筆記本:http://imageshack.us/a/img580/9522/f9yx.jpg 桌面:http://images

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    我目前正在在計算機圖形大學課程,我們正在使用Visual Studio 2012 我試圖把它設置爲使用freeGLUT和GLEW,但我目前沒有任何進展。 我到處搜索過,但沒有任何運氣找到任何使用Surface Pro來做到這一點。我的教授設法使用Windows 8在桌面上工作,但尚未嘗試使用Surface Pro。 我目前沒有任何其他系統來做這件事,否則我會用一個,也沒有資金去購買別的東西。到目前

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    我有一個項目在glfw,我在codeblocks中創建,因爲我一直想嘗試visual studio我決定轉移它,代碼編譯罰款當在代碼塊中運行時。然而在visual studio中,我得到以下錯誤: Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function "void __cd

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    我使用glext.h(http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h)來訪問Windows窗體應用程序的OpenGL緩衝區函數。 PFNGLGENBUFFERSPROC myglGenBuffers = PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffers"); PFNGLGENBUFFERS

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    我正在編譯C++文件和頭文件的目錄。我以爲我正確安裝了OpenGL,Glut和Glew,但在運行時我一直在引用錯誤。 下面是我在做什麼和錯誤,編譯器正在發回給我: [email protected]:~/Documents/HW$ make g++ -g framework.o poly_line.o shader_program.o circle.o controller.o main.o s