glew

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    我更新到Xcode 5.0,我似乎無法包含GL/glew.h文件。在之前的Xcode版本中,必須將基本SDK設置爲當前的OSX,但該選項不再可用(至少我找不到)。 文件glew.h在/ usr/include/GL中,我已經將頭文件搜索路徑設置爲/ usr/include,但它仍然不起作用。 任何人都可以幫忙嗎? 謝謝

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    我剛剛開始使用freeglut和glew,讓它運行對我來說已經很難了。所以現在我開始用快速編寫的教程進行編碼,並且我有一個正方形顯示工作正常。現在我已經到了想用方向鍵移動方塊的地步。 從插入glutIdleFunc的時候開始,它開始滯後。我無法移動窗口或點擊其他任何內容大約一分鐘。如果我嘗試拖動窗戶,那麼在大約2分鐘後它會移動。 我試着用下面的代碼這樣做: #include <GL/glew.h>

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    好吧,所以我不知道我是否愚蠢或什麼。 但是,當我運行我的應用程序沒有繪製任何東西,我得到約6k FPS。 當繪製約150-200點(從obj)它只有800 ... 如果我然後添加字體渲染它甚至更低。 我不知道這是正常還是某些事情,但我不明白你是如何渲染整個遊戲世界的。 如果只有150-200分將其降低。 同時,我試圖渲染約4k點=> FPS = 80 這裏是我的渲染方法OBJ文件: void Re

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    我使用底紋GLEW庫試圖不編譯,並試圖在Xcode 5.程序在glew.h #if defined(__gltypes_h_) #error gltypes.h included before glew.h #endif 下面的代碼無法編譯使用NSOpenGLView類的簡單程序它說gltypes.h包含在glew.h之前。對於OpenGLView 我實現文件包含在以下時尚標題: #inc

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    我剛剛開始在Windows上使用GLEW和MinGW。我可以成功編譯程序(glew.h和libglew.a在MinGW中的適當位置),但執行我的程序會引發上述錯誤。 glew32.dll與可執行文件存在於同一個目錄中,我發現並嘗試了各種解決方案來解決我的問題。但是,我的問題似乎與其他人不同 - 錯誤消息是抱怨glewInit無法找到在可執行文件本身而不是glew32.dll。我還沒有設法在Goog

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    我試圖在沒有專用圖形卡的計算機上配置幀緩衝區。只有檯面GL。 我試過多個FB配置,但我似乎無法得到非NULL返回。相同的代碼工作的另一臺計算機與NVIDIA驅動程序上.. OpenGL vendor string: Tungsten Graphics Inc OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Desktop OpenGL v

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    我正在使用統一塊並在爲它們創建統一緩衝區時遇到問題。問題是,當在某個地方生成一個緩衝區時(如第一代碼示例中所示,大約2/3向下),glClear()期間發生段錯誤。 有趣的是,glGenBuffers的順序很重要,因爲如果將2次調用交換到函數,segfault不會發生。 program.cpp: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #inc

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    嗨我有問題鏈接Glfw和其他庫使用cmake。 從命令行編譯我這樣 g++ main.cpp -lGL -lGLU -lGLEW -lglfw 但我想用cmake的編譯。我試圖用target_linkg_libraries但這農產品錯誤 在CMake的的CMakeLists.txt錯誤:18(target_link_libraries):無法 爲目標「GL」,這是不受此 項目建成指定鏈接庫。

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    #include <gl/glew.h> int main() { glewInit(); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); return true; } 我已經設置了標題搜索路徑,庫搜索路徑,glew32.lib & opengl32.lib。但是的Visual Studio 2012不能與 錯誤鏈接LNK2019:_ 小鬼 _

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    我爲OpenGL(GLEW)應用程序創建了一個窗口,該應用程序當前繪製並更新標準彩色立方體(立即模式)。我遇到的問題是在哪裏調用initialize()函數,因爲我試圖使用着色器。 int szWindow::WinLoop(MSG msg) { while (isRunning) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_RE