glew

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    我似乎無法在我的系統上找到這些函數的進程地址。我使用的GLEW 1.9支持一切。我爲我的上下文加載4.3核心配置文件...我的nVidia驅動程序完全是最新的。我下載了一個名爲GPU Caps的程序,它顯示了可用的擴展名。有任何想法嗎? 更新 - 我必須啓用glewExperimental才能使其正常工作。我認爲程序分離是4.1以來的核心。如果沒有見解,我會將此標記爲已解決。

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    我剛剛從GLFW 2.7升級到3.0.1。在擺弄它以使其工作之後,我在glGenVertexArrays()的調用中遇到了訪問衝突。 Graphics::Graphics():camera(*this){ glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CO

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    我是Qt新手,想要配置我的Qt5環境以使用OpenGL小部件。我在網上關注了一些教程和花絮,但似乎沒有任何工作。我在Designer中創建了一個窗口,然後手動將我自己的QGLWidget的子類添加到窗口的佈局(按教程說明)。我也填寫了paintGL​​和resizeGL函數。我之前使用的是過度使用glew,所以我把它轉化爲Qt的構建路徑。我已經瞭解到,爲了在Qt中使用glew,你不能包含Qt Op

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    我使用glut來創建一個基本的openGL程序。一切工作正常,直到我包括glew以及。 現在編譯器無法找到過剩的函數。 我包括他們在這個順序: #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> 使用GL/gl.h代替GLEW的作品,但我就不能使用OpenGL擴展。 編譯器爲glutInit,glBegin的每個過剩和gl函數輸出undefined refer

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    我在Visual Studio 2012中編寫了一個小型QT應用程序(version 5.1.0(msvc2012_64_opengl),Add-in 1.2.2)。我開始使用GLU.h include並且程序完美工作。但我想從glew.h實現一些函數。在這種情況下要做的第一件事就是將'glewInit'方法稱爲'initializeGL'QT方法的頂部。但是,我有以下錯誤: error lnk2

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    我有一個SFML編譯問題:我沒有libGLEW的好版本(我有1.6版本,最新版本是1.9,SFML需要的版本是1.7),但是我找不到它資質。 aptitude search glew 顯示我的1.5或1.6版本... 你能告訴我如何快速升級庫?有可能手動安裝這個庫嗎? (如果可能的話,請解釋一下!) 謝謝。

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    繼承人我的代碼。一個opengl4.0教程: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define GLEW_STATIC #include "GL/glew.h" #include <GL/freeglut.h> #define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 2" int

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    我無法將glew與xcode鏈接。我已經GLEW庫位於/usr/local/lib/libGLEW.dylib ,當我在命令行編譯文件中的所有權利: g++ /usr/local/lib/libGLEW.dylib -framework OpenGL main.cpp 但是,當我在Xcode編譯,我得到錯誤: 'GL/glew.h' file not found 代碼: #include <ios

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    iam mac用戶和我的mac在os x mountain lion 10.8.3上運行,我的xcode版本是4.6.2。我的問題是,在哪裏可以找到glew.frameworks和angel.h?因爲我有搜索我的圖書館框架,沒有什麼。

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    當我使用GLFW和GLEW編譯我的代碼時,glewInit()是一個 undefined reference to '[email protected]'好奇的一部分,就是它直接在上面的glewExperimental標記沒有問題。 (如果我編譯有glewInit()註釋掉,它會編譯成功並運行) 我的整體問題是,爲什麼glewInit()未定義,而將glewExperimental更改爲true