geometry

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    我正在使用Bresenham's circle algorithm進行快速繪製圓形圖。但是,我也想(根據用戶的要求)繪製一個實心圓。 有沒有一種快速有效的方法呢?佈雷森漢姆有同樣的線條嗎? 的語言,我現在用的就是C.

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    假設我有一條從(x1,y1)到(x2,y2)的線段。如何計算垂直於直線的法向量? 我可以找到很多關於以3D做飛機的事情,但沒有2D的東西。 請到容易對數學(鏈接到合作的例子,圖表或算法,歡迎),我是一個程序員不止我一個數學家)

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    其實我有兩個問題,我找到了答案,第二和沒有更新的圖。我真的不確定這些是否可能,他們真的難倒了我。 問題1: 鑑於點A和E中,線A的角度是相對於其中0 < = E < 360度,如何計算B的座標x軸? BA垂直於A的線和1單位長。 解決方案:我先從單位矢量從平行於x軸開始,然後旋轉90 + e度。我想用this的方法。如果有人有更好的建議,請告訴我。 解決:我找到了第1步矢量和歸一化向量AC的點積。

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    Python標準模塊是否有在Python標準的類以模擬幾何點,其包括座標和的值,包括座標之間的算術運算?

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    我現在的問題並不是一個黑莓問題,因爲它是一個java包的問題 問題。 在應用程序中我有一個矩形區域。這個區域旋轉了大約30%的 。 我需要完成兩件事: 當用戶點擊時,他在區域內嗎? 當用戶在屏幕上繪製直線時, 是否與該區域的任何部分相交?如果是這樣,那麼該區域內的線的長度是多少? 我知道我可以編寫自己的函數來完成這個任務(關於一些代碼和幾何技能不再需要用於網頁表單)我認爲這是遊戲編程中的一個常見問

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    當談到GIS時,我幾乎是一個初學者,但我想我理解基礎知識 - 它似乎並不困難。但是:所有這些縮略語和不同的圖書館,GEOS,GDAL,PROJ,PCL,Shaply,OpenGEO,OGR,OGC,OWS以及其他什麼都不是,每個看起來都取決於其他許多圖書館,這些都略微壓倒了我。 下面是我想要做的:給定多個點和線串,我想確定最接近某個點的線上的位置。換句話說,什麼樣的PostGIS的line_loc

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    我需要計算多邊形周圍的最小面積矩形(最小可能的矩形)。 我唯一的輸入是多邊形中的點數。 我也有點的協調。

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    我有一些長方體,它們的位置和大小分別是最小值和最大值x,y和z座標(因此它們與主軸平行)。 例如我可能有以下3個立方體: 10.5 <= x <= 39.4, 90.73 <= y <= 110.2, 90.23 <= z <= 95.87 20.1 <= x <= 30.05, 9.4 <= y <= 37.6, 0.1 <= z <= 91.2 10.2 <= x <= 10.3, 0

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    我想從Silverlight中的畫布中刪除幾何...我可以將其刪除,但刪除不會立即反映出來。我的意思是當我執行GeometryGroup.Children.Remove(幾何)時,它將從樹中移除,而不是從Canvas中移除...令人驚訝的是,除非我執行一些鼠標操作,否則在Canvas中仍然可以看到移除的幾何圖形。 任何人都可以請告訴我,什麼是刪除幾何的正確方法? 非常感謝。

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    是否有可能找出一個繪製線(其不處於水平或垂直位置)是否重疊(或觸摸)任何其他項目(如線,矩形,圓形等)。請通過例子告訴我可能性和解決方案。 感謝您查看此...