geometry

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    這是我想解決的問題: 我有一個不規則的形狀。我該如何在這個形狀上均勻分佈5個點,以便每個點之間的距離相等?

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    我有一些凸多邊形存儲爲點的STL向量(或多或少)。我想tessellate他們真的很快,最好是相當大小的塊,並沒有「細條紋」。 我打算用它將一些物體分解成小塊。有沒有人知道一個很好的圖庫來鑲嵌多邊形(將它們劃分成更小的凸多邊形或三角形網格)? 我看了一些我已經在網上找到的,但我甚至不能讓他們編譯。這些學術類型並不重視易用性。

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    什麼是在現有圖像中使用ImageMagick繪製餅圖的最直接方式。例如,如果給出以下輸入,我將如何繪製一個切片? 中心點(X,Y) 半徑 百分比

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    我想玩一些(2D)Delaunay三角測量,並且正在尋找一個合理的小型庫來處理。我知道CGAL,但我想知道是否有相當簡單和直接的東西。 事情我想這樣做: 創建點的任意集的三角 發現三角形的任意一點是,並獲取頂點 創建三角的圖像(可選) 建議?

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    我正在尋找一種算法,可以在N時間內圍繞非自交閉合的任意閉合多邊形移動一個點。例如,在3秒內平穩地圍繞一個圓移動一個點。

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    我已經注意到在其他語言(如Java)中,存在Vector2d等具有乘法方法的對象。我將如何做與Actionscript 3相同?我知道Point或Vector3D類具有添加/減法方法,但都不提供乘法/除法方法。 將兩個Point對象相乘的最佳方法是什麼?它會像下面這樣嗎? var p1:Point = new Point(10, 20); var p2:Point = new Point(30,

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    我有一些球形經度/緯度座標,用於需要形象化的球體上的點。爲此,我將點轉換爲笛卡爾座標,並構建了一個可以用VTK渲染的三角形網格。迄今爲止工作。 現在我想使用球體模型的紋理。因此我將球形座標轉換爲紋理座標並將其分配給每個點。這適用於球體的大部分表面三角形,並且結果看起來可以接受。 但是,對於素數子午線對面紋理包裹的三角形,三角形被錯誤地紋理化:不是重複紋理和映射「越過紋理邊界」,整個紋理被擠壓到單個

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    世界由許多(1k-10k)大小相似的矩形組成,我需要能夠在嘗試添加新的矩形時快速確定潛在的重疊。矩形將被動態添加和刪除。 R-Trees在這裏適合嗎?如果是這樣,我應該考慮哪些好的圖書館? (我接受任何語言的建議)。

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    我想解決在線編程競賽中的幾何問題。但是每當我讀到它們時,我都覺得太困難了。請提供一些我可以學習計算幾何的書籍和資源。

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    對於我試圖完成的任務,我需要生成許多圖像,所有圖像都由透明背景上的黑色圓圈邊框組成,但每個圖像的大小都不相同(從3x3到20x20)。 最好是GIF或PNG,因爲這些支持透明度。 我開始爲此構建一個簡單的C#控制檯項目,但我想知道是否已經有一個工具可以做到這一點,所以我可以避免浪費時間。