geometry

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    我想修復一箇舊的應用程序:我有一個函數,需要一對角度並繪製一個爆炸的餅圖的3d切片。我還有一些函數需要採集數字,生成角度並重復調用切片繪製函數,直到繪製完整個餅圖。 對切片繪製函數的重複調用繪製了現有切片的頂部,並且順序從未完全正確。我的問題是,我怎樣才能保證最接近觀看者的部分將被最後繪製出來,因此這些部分重疊正確? function drawSlice(startAngle, endAngle)

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    給出一條線上各點之間的距離列表。 例如: 20 c和d之間c和b 90之間 170 a和d之間 返回的a和b之間排序的點序列,因爲它們出現在它們之間的距離上: 例如以上輸入收益率: a < ---- 80 -----> c < ---- 20 ------> b < ---- 70 -----> d或相反的順序(無所謂) 這個問題叫什麼?我想研究它。 如果有人知道,那麼爲什麼會有一些可能的漸近運行

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    我有一個存儲爲區域的凹多邊形。我將如何翻轉/反轉/鏡像繞y軸的多邊形?

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    假設我有一個使用16x16像素的基於圖塊的系統。你將如何找出由浮點像素單元定義的矩形覆蓋哪些圖塊? 用於例如, rect(x=16.0,y=16.0, w=1.0, h=1.0) -> tile(x=1, y=1, w=1, h=1) rect(x=16.0,y=16.0, w=16.0, h=16.0) -> tile(x=1, y=1, w=1, h=1) (still within sam

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    我目前正在處理GPS數據並結合精確高度測量。 我想計算兩個連接點之間的距離。關於使用WGS84橢球等計算兩點之間的距離有很多信息。 但是,我沒有找到任何信息,這需要海拔高度更改爲計算此 距離。 有沒有人知道一些網站,論文,書籍等描述這種方法? 謝謝 編輯:當計算距離時,Sql Server 2008地理擴展也忽略了海拔高度信息。

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    我正試圖建立一個矩形網格,可以在邊緣環繞。任何玩視頻遊戲的人都可能會熟悉這個概念:在世界地圖上朝一個方向走得足夠遠,並且最終會返回到開始的位置。但是,這會在設置視口時造成一些困難,因爲邊緣可以滾動到負座標區域。 這是很容易採取負座標和確定其實際價值: function GetRealCoords(value: TPoint): TPoint; begin result := ModPo

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    我有非常類似這樣的一個問題: How to know if a line intersects a plane in C#? 我正在尋找一種方法(在C#),告訴如果一個線相交的任意多邊形。 我認爲algorithm by Chris Marasti-Georg是非常有用的,但缺少最重要的方法,即線到線的交集。 有誰知道一個線交集方法來完成Chris Marasti-Georg的代碼或者有類似的東西

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    多邊形以Vector2I對象(2維,整數座標)的列表形式給出。我如何測試給定的點是否在裏面?我在網上找到的所有實現都會因爲一些微不足道的反例而失敗。這似乎很難寫出正確的實現。這個語言並不重要,因爲我會自己移植它。

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    有沒有人知道增強現實的幾何和數學基礎知識的任何好書或網絡資源? 謝謝!

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    如何將FormattedText字符串轉換爲基於幾何的對象? 我不認爲這個問題需要太多的解釋,我不能想,如果很多其他的細節,我可以給... 我只需要在FormattedText轉換成東西我可以用數學(幾何)。 任何意見是讚賞!