我想修復一箇舊的應用程序:我有一個函數,需要一對角度並繪製一個爆炸的餅圖的3d切片。我還有一些函數需要採集數字,生成角度並重復調用切片繪製函數,直到繪製完整個餅圖。 對切片繪製函數的重複調用繪製了現有切片的頂部,並且順序從未完全正確。我的問題是,我怎樣才能保證最接近觀看者的部分將被最後繪製出來,因此這些部分重疊正確? function drawSlice(startAngle, endAngle)
我正試圖建立一個矩形網格,可以在邊緣環繞。任何玩視頻遊戲的人都可能會熟悉這個概念:在世界地圖上朝一個方向走得足夠遠,並且最終會返回到開始的位置。但是,這會在設置視口時造成一些困難,因爲邊緣可以滾動到負座標區域。 這是很容易採取負座標和確定其實際價值: function GetRealCoords(value: TPoint): TPoint;
begin
result := ModPo
我有非常類似這樣的一個問題: How to know if a line intersects a plane in C#? 我正在尋找一種方法(在C#),告訴如果一個線相交的任意多邊形。 我認爲algorithm by Chris Marasti-Georg是非常有用的,但缺少最重要的方法,即線到線的交集。 有誰知道一個線交集方法來完成Chris Marasti-Georg的代碼或者有類似的東西