geometry

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    我有一個圓圈。圈內是一個點。我有一個矢量源於此時。我想知道這個矢量相交的圓上的哪個點。這裏有一個圖紙: http://n4te.com/temp/circle.png http://n4te.com/temp/circle.png 紅點是我試圖確定點。 我知道這些東西:圓的中心,矢量的起源以及矢量的方向。 我知道這是基本的東西,但我仍然有麻煩。大部分的Google找到了線圈相撞,這是相關的,但不完

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    我對Google Maps API存在問題,每個地圖只允許使用1000個功能。 在數據庫中,我保留着areas的記錄。每個區域都與一個KML多邊形信息堆相關聯,存儲爲一個XML字符串。每個區域由一個或多個多邊形組成。 給定一些用戶輸入,這些區域中的一部分合併爲一個<Placemark>。通過將連接的多邊形信息包裝在<MultiGeometry>標記中,我獲得了它們的組合幾何。 <Placemark

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    如何使用SlimDX的Direct2D界面繪製三角形給定的三角形頂點在像素座標中給出?

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    我有一組點。我想將它們分成2個不同的集合。爲此,我選擇兩個點(a和b)並在它們之間繪製一條虛線。現在我想把這一行中的所有點都放在一個集合中,並且這些行中的所有點都放在另一個集合中。 我該如何判斷任何給定的點z無論是在左邊還是在右邊?我試圖計算a-z-b –之間的角度,右側的角度小於180°,左側的角度大於180°–但由於ArcCos的定義,計算的角度始終小於180°。是否有計算角度大於180°的公

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    我目前正在編寫一個實際上充當3D網格「切割」工具的應用程序。那麼,我現在遇到了一些問題,我對如何解決這些問題一無所知,因爲它是我的第一個應用程序。 我已經從一個對象文件中加載了一個模型到畫布上,然後在同一個畫布上,我使用鼠標拖動事件來繪製線來定義切割點。 讓我們說我想把球切成兩半,我在中間畫一條線。如何檢測線下的球的頂點。其次,如果我旋轉/翻譯球,所有的頂點信息都會改變嗎?

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    我需要一個算法來檢測,如果一個圓已經打了一個廣場,我看到了這個帖子: Circle-Rectangle collision detection (intersection) 它看起來像我應該去ShreevatsaR的回答,但我是一個數學傻瓜,我不知道如何完成算法。任何人都可以找到時間爲我做一個完整的例子,我已經在網上搜索了這個,但還沒有找到工作的例子。 非常感謝您 索倫 編輯: 確定這裏是我的嘗試

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    如果我只知道四邊形 - 沒有角度,是否有任何方法可以找出四邊形的對角線? 我明白我可以餘弦定理計算的話: p = sqrt(a^2 + b^2 - 2*a*b*cos(α)) q = sqrt(b^2 + c^2 - 2*b*c*cos(β)) // or whatever you name these angles ,但我不知道天使!所以我有點卡在這裏。

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    我有一條從A點到B點的線;我有兩個點的(x,y)。我也有一個以B爲中心的矩形和矩形的寬度和高度。 我需要找到與矩形相交的那一行中的點。有沒有一個公式給我(x,y)那個點?

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    在我的C#-Silverlight 3程序中,我有一組點。這些點可以是不同的顏色,綠色,紅色或藍色。然後我爲不同的點創建一個凸包:一個綠色的船體,一個紅色的船體和一個藍色的船體。現在它可能發生,每種顏色的船體內都是來自另一種顏色的點,例如綠色船體內的紅色點。 是否有任何算法來修改船體,以便那些其他顏色的點將從船體中排除(此時不再凸出)? 由於提前, 弗蘭克

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    我需要一種方法來組合多個EllipseGeometry以在它們之間建立聯合,但CombineGeometry類只能組合2個幾何。 理想的方法是擁有一個類似CombineGeometry的類,它接受比Geometry1和Geometry2更多的形狀。 任何人都知道這樣一個行爲的對象?