game-loop

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    好吧,我有一個子彈對象數組,每次遊戲循環運行時我都想更新。當更新方法被調用時,我希望一個子彈點擊時,我點擊鼠標或按下一個鍵,但每次我按下鍵盤上的火災按鈕或鼠標陣列中的所有對象似乎火,我設法做這適當之前,但對於我的生活,我無法弄清楚我要去哪裏錯了,有什麼建議? 這裏是我的遊戲的更新方法的代碼: for (int i = 0; i < maxbullets; i++) { bullets[

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    我有一個動畫(請參閱下面的視頻鏈接),這是我正在開發的應用程序的一部分。我基本上有魚在屏幕上游泳。目前,我有大約20條魚,每條魚最初放置在另一條魚後面,然後按順序在屏幕上「游泳」。我的問題是,這不是我想要的行爲。這只是一個臨時解決方法。我需要發生的是,每條魚達到一定的閾值後(比如比帆布寬度的最後1/5更小),從陣列中選擇另一條魚隨機挑選,定位,然後游泳。 這應該重複該活動的整個生命。我試着在每條魚

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    我讀過的大部分教程只解釋了HelloWorld類中的Cocos2D示例,但是隨着我開始構建一個簡單的遊戲,我需要知道如何發送一個事件到不同的班級,並讓他們隨時做出迴應。 我有GameSceneLayer,它加載在我不同的精靈CCLayers一個CCLayer類: @implementation GameSceneLayer + (CCScene *)scene { CCScene *s

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    我在此應用程序中創建與GameLoop相關的應用程序,如果用戶單擊屏幕上的圖像並在屏幕上以隨機速度在隨機方向上移動。該代碼有沒有錯誤,但是當我嘗試運行應用程序,我結束了一個強制關閉erroe .. 這是我的源代碼: 源代碼:GameLoop.java public class GameLoop extends Activity { /** Called when the activity is

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    我正在開發一款Android遊戲。我在屏幕上創建了一個畫布。我想在屏幕上顯示一個物體2秒鐘,然後它應該消失。 我該如何做到這一點?

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    我正在開發一個Android遊戲。在這個遊戲中,有列車運行的軌道。這是正在運行的線程。我想在出現衝突時顯示警告對話框。當我應用警告對話框顯示錯誤時,無法在線程內創建處理程序,該處理程序未調用looper.prepare()。

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    發現,開始一個新的意圖可能不通知GAMEOVER的用戶以正確的方式後,我現在runOnUiThread,Runnable接口和對話框struggeling .. 問題:如何我會在哪裏實現一個Dialog.show()來通知用戶遊戲已經結束?我正在執行一個鐵路賽車遊戲。在這個時候,當火車相撞發生遊戲時,我想在這裏顯示對話框。 我已經嘗試過使用runOnUiThread,Runnable和Async線

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    可以說我們正在建造一艘宇宙飛船遊戲。一些對象類型將是太空船和太陽系。我想用Node作爲後端。 我遇到的問題是如何使這些對象存在並使用回調/事件驅動系統實時交互。例如,船舶如何不斷地在系統內告知系統它的位置,而不是每隔幾秒就更新一次「位置」屬性,這將在船舶創建時初始化。 或者兩艘船如何相互作用?像地點,類型等東西都必須考慮。會瘋狂複雜的事件聽衆不得不實施? 也許我做這比需要更難。

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    我試圖讓我的遊戲的FPS轉到例如100,即使我正確地調用 Display.sync(100); 的FPS爲60 .. 主迴路是這樣的: int delta = this.getDelta(); this.update(delta); this.drawGL(); this.updateFPS(); Display.update(); // Automatically caps FP

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    我在學習如何使用HTML5的畫布創建流暢的JavaScript動畫。出於某種原因,動畫不太流暢,但有點「諷刺」。 你可以看到我在this jsFiddle上構建的框架,它目前只使用Webkit屬性。 另一位開發人員使用their WebViews source code創建了基於Ext.js的相同概念。爲了學習目的,我想避免使用任何庫來努力更好地理解JavaScript。 WebViews的概念可