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好吧,我有一個子彈對象數組,每次遊戲循環運行時我都想更新。當更新方法被調用時,我希望一個子彈點擊時,我點擊鼠標或按下一個鍵,但每次我按下鍵盤上的火災按鈕或鼠標陣列中的所有對象似乎火,我設法做這適當之前,但對於我的生活,我無法弄清楚我要去哪裏錯了,有什麼建議?Xna從陣列中逐一發射(更新)一個物體
這裏是我的遊戲的更新方法的代碼:
for (int i = 0; i < maxbullets; i++)
{
bullets[i].update_bulets(gametime, Position, velocity,
rotation, viewport, keystate,
gamepadstate, bulletsound);
}