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可以說我們正在建造一艘宇宙飛船遊戲。一些對象類型將是太空船和太陽系。我想用Node作爲後端。如何使用Node.js爲遊戲服務器創建雙向持久性?
我遇到的問題是如何使這些對象存在並使用回調/事件驅動系統實時交互。例如,船舶如何不斷地在系統內告知系統它的位置,而不是每隔幾秒就更新一次「位置」屬性,這將在船舶創建時初始化。
或者兩艘船如何相互作用?像地點,類型等東西都必須考慮。會瘋狂複雜的事件聽衆不得不實施?
也許我做這比需要更難。
當然,你需要不斷地更新你的狀態,怎麼回事,你會稱之爲「實時」? – Bergi
你沒有特別說,但它暗示我認爲 - 這是一個多人遊戲? –
是的,這將是一個多人遊戲。是的,我知道你必須不斷更新狀態。我想我希望能夠舉一個我正在談論的爲節點設計的簡單例子。 – user1500053