我正在研究Windows應用商店(Metro應用程序)的3D項目,並使用Visual Studio 2012 Express for Windows 8和Blender創建3D對象。我正在導入3D對象的fbx網格文件(使用Visual Studio入門工具包),我希望該對象的某些部分是半透明的(50%不透明度)。我試圖3個PNG紋理與蘭伯特着色器中的3D對象上和下面是其中我得到的結果: 1)不透明
我是新來的Direct3D和一般的圖形編程,我寫的程序將每幀不平凡計算後改變每幀一次頂點,根據該Direct3d programming tips 我應該使用動態緩衝區對於這樣的任務,但它說,它的性能是可預期的,搜索,我發現Fastest way to update vertex buffer 向下滾動到Xoofx答案網據他更新子資源比使用動態緩衝區更好,因爲據我所知更新子資源(Sharpdx的設