direct3d11

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    我做了一些我的d3d11應用程序,現在我得到一個GPU崩潰與WDDM TDR重置發生之後有時被調用。 既然存在(也沒有任何繪製調用!)函數會返回HRESULT,我們應該如何找到問題?

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    只是檢查,但it appears D3D9的DrawPrimitiveUP /任何繪製沒有頂點緩衝區的方法幾乎都被剝離出D3D11。 有沒有一種方法可以在D3D11中使用而不是使用頂點緩衝區,例如?