clipping

    0熱度

    2回答

    嘿,我想知道是否有人知道如何使用2D紋理剪輯gui或類似系統的菜單。 下面有一個例子輸出我想產生 有一個遊戲屏幕的尺寸爲500×500。 有了它後面的屏幕的尺寸爲1000×1000。 在i繪製一個0,0的紋理與500×500的父屏幕我想組件不顯示 但如果我在500,450繪製組件,並且紋理的寬度和高度是100我只希望只看到整個寬度但只有組件的一半高度。 我想知道是否有一個簡單的方法來做到這一點?

    1熱度

    1回答

    在J2ME中,我們有clipRect()和setClip()來剪輯圖形區域中的區域。黑莓手機中有什麼等效的apis,我們如何使用它?

    4熱度

    3回答

    給出兩個載體A和B其形成線段L = A-B。 此外給定一個視錐體F它由左,右,下,上,近,遠平面定義。 我該如何剪輯L針對F? 也就是說,測試一個十字路口和哪裏就是那個路口發生? (請注意,線段可以有一個以上的交叉點更與平截頭體,如果它在角部相交兩側。) 如果可能的話,提供一個代碼示例請(C++或Python優選的)。

    3熱度

    1回答

    我在可調整大小的窗口中設置了一個圖像控件,其伸展屬性設置爲UniformToFill。 <Image Name="some_image" Stretch="UniformToFill" Margin="0,0,0,0" /> 剪切窗口固定在圖像的左上角;調整大小會切斷圖像的右側和底部。 我希望圖像在各個方面都被平等地剪裁。我是密集的,忽略了一個明顯的解決方案? 如何控制圖像被剪切的方式? (無

    0熱度

    1回答

    我正在繪製三個矩形,其中一個從視圖的末端脫落(即繪製比當前視圖邊界更大),因此您看不到右邊緣。這很好,但是當視圖旋轉時,即使有足夠的空間來繪製它,右邊仍然會被裁剪。我怎樣才能讓視圖重繪完整的矩形? 我試着: 1)改變幀和界限的矩形到更大 2)主叫setNeedsLayout 3)調用setContentMode:UIViewContentModeRedraw; 4)調用[self.view set

    0熱度

    1回答

    alt text http://www.davidhomes.net/question.gif 我farily新iPhone開發(在我的空閒時間< 3個月)和我開始我的第二個應用程序的開發。 從圖像中,我添加了一些UIViews作爲子視圖到我的主UIViewController.view,要添加的視圖數量因用戶可選數據而異。 每個視圖包含多個控件,一個標籤,一個UITextField和一個Hori

    2熱度

    3回答

    函數gluPerspective()可用於設置近Z和遠Z剪裁平面。 我想繪製一個場景剪輯在某個遠Z平面, 並繪製超出此Z平面的另一個場景。 是否有可能每幀進行兩次裁剪?

    8熱度

    1回答

    我創建了一個Canvas,並在其中放置了一個StackPanel。 StackPanel是水平的,它接受縮略圖的列表。畫布有固定的大小。當我放置比Canvas寬度更多的縮略圖時,StackPanel應該從Canvas溢出,所以我可以將它移動到當前縮略圖的中心。 一切正常,只有StackPanel的溢出是可見的!有沒有辦法隱藏它?或者整個方法錯了? 下面是截圖。畫布是紅色的盒子。該堆疊面板是藍色半透