Q
多視錐體剪裁
2
A
回答
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你沒有理由不能這樣做。
只需設置第一個透視圖,繪製第一個場景,然後設置第二個透視圖並在同一個框架的圖形中繪製秒場景。
這通常被稱爲多通道渲染。
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您可能需要先繪製最遠的場景,然後在繪製最近的場景之前執行glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
。
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一種可能性是爲場景分配不同的深度範圍。一些僞代碼是:
glDepthRange(0.5, 1.0)
draw_far_scene
glDepthRange(0.0, 0.5)
draw_near_scene
您必須設置您的投影矩陣來爲近/遠場景執行正確的剪輯。
深度範圍分配需要防止深度緩衝區「合併」兩個渲染。