tile

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    語言:Java FX 目標是使縮放功能工作(數字和平鋪縮放)。 通過平鋪縮放,我的意思是加載下一組圖像對應的區域正在縮放。 請幫助的Java FX :::經驗是非常有限的,因此發現很難進行 我有一個變焦實現這只不過是通過設置 視口圖像視圖。 允許調用該數字變焦 imageView.setViewport(new Rectangle2D(x, y, width, height)); 2.用於變焦

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    我正在嘗試升級我的地震圖形查看器以使用瓦片圖形渲染。我對這個過程很不熟悉,但是我試圖創建一個簡單的例子如下。爲什麼我需要使用QVector或QCache(爲了簡單起見,我現在使用QVector)是爲了節省內存和需要在運行中創建的磁貼。我不完全確定你是否能夠做到我下面要做的事情,但本質上它創建了一系列位圖,使它們成爲項目,然後嘗試將它們添加到場景中。這個程序編譯時有十二個錯誤,其中沒有一個直接引用我

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    我正在研究一個用於學習的遊戲項目,我想如果我創建一個沒有設置圖像的精靈。我需要這個,因爲我有一個ideea來保持需要在Sprite組中碰撞的矩形塊的值。可能嗎?

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    我wan't創建一個自定義控制mahapps使已綁定屬性的視覺,使磚內的圖標定製區塊控制 控制XAML代碼 <Style TargetType="{x:Type local:iTile}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local

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    我正在使用C++和SDL進行塔防遊戲。我希望我的敵人從道路上開始,但每個關卡的起點都在不同的位置。我可以對像素進行硬編碼,但在測試和完成遊戲過程中確切知道敵人在哪裏產卵時,看起來有點麻煩。我這樣做的方式有點多餘,我會稍微調整一下。但我很好奇,如果有更好的方式來做到這一點,那我就不會做。 在我的瓷磚類中,我有兩個靜態函數,當我需要將瓷磚座標轉換爲像素座標時,我會調用它。 static int Con

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    無法在Flixel v2.55中設置多個攝像頭。 這是一款2D遊戲。我希望地圖和演員在縮放2和縮放1處的hud和菜單。每個遊戲元素都被設置爲FlxGroupXY(已修改的FlxGroup)。我已經使用了3天的這個東西,嘗試了每一個例子和教程,我可以發現無濟於事。我自己嘗試過不同的東西,比如給每個演員在自己的班級中放置自己的相機,等等。直到我完全厭倦爲止。有時候我會遇到這個錯誤:錯誤#2025:提供

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    我想創建一個重複的可滾動背景,當窗口大小chenages不伸展。這裏是我的simplifide代碼及其結果: <ScrollViewer Grid.Column="0" x:Name="leftpan" Grid.ColumnSpan="2"> <Grid Height="1000" Width="{Binding Width, ElementName=ppp}" ShowGridL

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    我聽說過「在HEVC平鋪中,所有列必須具有相同的行數」。也許它不是「必須」,而是「應該」。我只想知道哪些可靠的科學論文可以證實這些信息。 如果有人知道,請給我發源。 非常感謝!

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    比方說有一個numpy的陣列 a = [1,1,1,0] 我想瓷磚或重複此陣3次,但每次1是平鋪/重複時間使最後一個元素增加。 也就是說,我想 result = [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,2]] 到底 。 我想我看到有人用一個函數來做到這一點,但我不記得那個函數是什麼。 或者我可能是錯的。

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    我想在geom_tile圖上使用geom_scatterpie繪製餅圖。不過,我得到一個錯誤: Error: Discrete value supplied to continuous scale 下面是簡單的代碼,我不能去上班: library(ggplot2) library(scatterpie) nasafile <- "http://eosweb.larc.nasa.gov/sse