因此,我正在將Pong項目作爲一種學習工具來幫助我適應Unity作爲開發工作室。我想要做的是每次擊球時創建一個粒子系統。所以我在每個槳下面都安裝了一個粒子系統,並且在每次球與C#中的槳接觸時都將它稱爲粒子系統。它不起作用,我想讓它在球和槳之間的碰撞點處稱爲粒子系統。以下是我目前使用的代碼:如何在影響點在Unity中創建粒子
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionScript : MonoBehaviour {
public GameObject explosionParticle;
void OnCollisionEnter2D (Collision2D coll) {
if (coll.collider.CompareTag ("Player")) {
Explode();
}
}
void Explode() {
Instantiate (explosionParticle, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
此代碼附加到球GameObject。
我在我自己的遊戲代碼嘗試這個。 – Vangel
好的。 :) 祝你好運! –