trigonometry

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    我有一個方法,這是假設計算兩個地理座標之間的方位(以40.7486,-73.9864示例格式)。 但是,我有一個問題,它計算的標題與我使用久經考驗的應用程序計算的標題不同。 例如,以下各點之間的初始軸承是074度,但是我的方法返回047 40.7486, -73.9864 40.9486, -72.9866 下面是代碼中的相關SNIPPIT。 /// <summary> /// Cal

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    我需要計算一個和絃的起點和終點,現在我有一個起點位於圓的圓周上,我也有起點和終點之間的角度,但是我似乎無法找到一種方法來確定和絃的終點,因爲它應該位於環繞聲,我也有圓的中心和半徑,我在互聯網上查看的方法都會給出和絃長度。所以,我在短,我需要找到一個和絃的另一端時,給出一個點,兩個點之間的角度,鏈接任何想法,將不勝感激 感謝 伊姆蘭

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    如果我有一個給定的長方形,寬度w,高度h和角度r 多大不其包含的旋轉矩形需要的所有點另一個矩形是? 我需要這個來執行的2D物理引擎快速邊框檢查我正在

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    我一直在試驗這個,我一直沒有能夠拿出一個適當的解決方案。希望你們中的一位Mathletes能指引我朝着正確的方向前進。我在ActionScript 3中構建了一個Snow Globe,我需要想出一組方程來控制兩層雪花 - 一層是隨機的,另一個是用戶可以點擊它們的交互。 對於隨機雪,我需要讓它在地球底部創建一定數量的隨機x/y位置,這是一個半徑大約爲300的圓。然後當發生搖動動作時,它們應隨機向着頂

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    我有一些問題與使用地圖大圓距離計算。 語境:http://airports.palzkill.de/search/ 的地圖應該大圓距離搜索地圖的工作 - 你所處的圈子中央標記或標記半徑,和圓變小或變大。出於調試目的,框標題字段顯示以km計算的距離。 只要圓心接近0/0,並且半徑標記不太離開,這隻能正常工作。 越多,您移動這兩個標記,以「極端」,越了一些切線整個事情會發生,併產生無非是廢話。 這是用

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    嘿,我想寫一個方法,它需要一個起始笛卡爾座標(x,y)一個角度(以度爲單位),一個長度和多個邊並繪製一個小程序的形狀。到目前爲止,這是我的,但我無法弄清楚我做錯了什麼。我計劃對實際的角度變化使用線變換,這還沒有寫入,但以一個角度繪製線的邏輯應該可行,但並不像我所能說的那樣。我是否可以用一些新的眼光來看待這件事,並告訴我我是否錯過了一些東西。 public void paint(Graphics g

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    如何繞過函數tan(x)未定義的角度,即x!= Pi/2 + k * PI? 我試圖使用條件: (x != 0) && (2 * x/M_PI - (int)(2 * x/M_PI)) < epsilon, 但它代表的條件 X =π/ 2 + K * PI/2 thanx您的幫助!

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    我需要創建一個彈跳在弧形屏幕上的彈簧杆。我在想,做這件事的最好方法就是把它放在正弦波上。如果波的頂部是1,地面是0,波的底部是-1,那麼每次碰到0時,我會重置這些值以再次開始正弦波。因此,不是遵循典型的正弦波(0,1,0,1,0等),而是遵循0,1,0,1,0等。 不幸的是,我的數學很糟糕,我一直在嘗試幾個小時來開發一個公式。目前,我只是試圖製造一個正常的正弦波,上半部分模仿跳彈簧跳躍,似乎甚至沒

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    我已經在這個上花了很多時間,我可以感覺到我的理智慢慢滑落。所以任何幫助將真正真正的讚賞。 我會嘗試儘可能簡潔。 我在2D平面上有一個圓。我知道它的中心點(C)和半徑(R)的笛卡爾座標。 我的困惑源於這個問題。當在圓外的平面上提供一個點時;我可以計算最接近該點的圓周上的點(P)。 我想要做的是確定圓周上2點的(x,y)座標。我們稱它們爲P1和P2。 P1和P2是弧的兩端。弧線具有固定的長度(X)。

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    我有一個相當複雜的函數,它需要幾個double值,它們表示以緯度和經度爲弧度的形式(大小,緯度,經度)的3維空間中的兩個向量以及一個角度。函數的作用是將第一個向量繞第二個向量旋轉指定的角度並返回合成向量。我已經驗證該代碼在邏輯上是正確的並且可行。 函數的預期用途是用於圖形,所以不需要雙精度;然而,在目標平臺上,使用浮點數(sinf,cosf,atan2f,asinf,acosf和sqrtf)的tr