trigonometry

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    我必須在我的Comp Sci類中從頭開始創建sin函數,並且我正在接近解決方案。但是,我仍然有一些問題。如果我輸入一個.5PI或更低的值,它會起作用,否則我會得到不正確的結果。這裏是我的代碼至今: double i=1; double sinSoFar = 0; int term = 1; while(i >= .000001) { i = pow(-1, term + 1) *

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    我正在嘗試在ActionScript 3中編寫一個公式,它將以度數給出var「z」(請參閱​​下圖),然後我將其轉換爲弧度。 我已經知道變量「x」和「y」的值。使用三角函數,我該如何計算斜邊的長度,從而計算var z的變角? AS3或psuedocode中的解決方案將非常有用。謝謝。

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    我正在嘗試使對象動起來,我們假設它是一輛汽車。我想從點 X1,Y1去,Z1 點X2,Y2,Z2。它移動到這些點,但它似乎是漂移,而不是指向運動的方向。所以我的問題是:我怎麼才能解決這個問題在我的updateframe()事件?你能指點我一些好資源的方向嗎? 謝謝。

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    好的,所以我需要讓C走A到B的最短路徑。A到B是我的直角三角形的斜邊,我需要給C三角形的正切。我該如何做,並且公式是否有名字?

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    我想解決一個棘手的數學問題,在iphone上下文的cocos2d。 基本上我有一個隨時間旋轉的輪盤輪。 我想在某些點(如羅盤序號點N,S,E,W)上有一個Sprite閂鎖到車輪上,並在所有其他點上反彈。 我有車輪旋轉的圖像,只需要解決部分問題,我可以測試一個精靈是否與圓上正確點處的圓相交,因爲它正在旋轉。 我認爲這個問題是朝着正確的方向發展的,但我無法理解它。任何人都可以解釋嗎? Best way