trigonometry

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    我很朦朧 - 我找不出什麼應該是一個相當微不足道的問題。給定笛卡爾座標(x,y,z),我想確定一個給定方向(x,y和z角度)的新座標和一個行程距離。 class Cartesian() { int x = 0; int y = 0; int z = 0; int move (int distance, int x_angle, int y_angle, in

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    我一直在做一個項目,我必須使用它的凸包,以及格雷厄姆掃描的具體方法。問題已經解決,直到我想分類點的地方。 所以故事是我收集了他們來自類型點的一堆點,它們的座標是親戚。意思是它們來自鼠標事件x和y。所以我已經將鼠標位置收集爲點的x和y。我想找到與支點相關的角度。有沒有人有一段代碼來計算該角度? 許多許多感謝,下面的圖片是我需要的:

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    我希望能夠在HTML5畫布上將鼠標指向鼠標。但是當我使用Math.atan2和其他trig函數時,方向會變得混亂。它以相反的方向旋轉,它通常偏離90度。 如果你親自看到它,可能會更容易。下面是JavaScript的: var mouseX=0; var mouseY=0; var canvas = document.getElementById("world"); var context =

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    我有一個起點和一個終點。我想工作的角度,我有這個公式似乎工作 double dx = end.X - start.X; double dy = end.Y - start.Y; double degrees = Math.Acos((-Math.Pow(dy, 2) + Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dx, 2))/(2 * Math.Pow(dx, 2))); d

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    好的我正在嘗試使用c#/ java獲取遊戲池遊戲。 start =背面池線索(X,Y)的 end池線索(X,Y)的=前 circles球(X,Y,R)的=列表 所以,每次你移動你的鼠標我更新start,end然後我循環檢查是否相交。那麼這是我的問題,我需要弄清楚如果我在交叉點擊中它會發生什麼事情(它會直接向下)。 我該怎麼做。我看了谷歌上的一些例子,但只能找到他們用矢量做這個例子,並以這種方式在我

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    PHP中是否有任何函數可以獲得我的數字的餘切和arccotangent? 感謝

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    好的,所以我仍然試圖讓我的球員相對於相機運動。我得到了一個很好的答案here 但他結束它:s(Jx x̂ + Jy ŷ) 那麼我怎樣才能把這個方程變成x和y?

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    嗨,我期待着指出正確的方向來解決問題,當iphone的方向正在改變/改變什麼樣的轉換將需要執行didUpdateHeading:newHeading使價值CLHeading.trueHeading旋轉爲始終充當手機處於CLDeviceOrientationLandscapeRight的方向。 謝謝

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    我正在研究一個項目,該項目需要我計算從0到360度範圍內的變量點A到變量點B的標題,以使點A上的對象面對點B. 現在,我不確定如何做到這一點,我谷歌搜索,但沒有找到任何好的解決方案。 在任何情況下,我如何計算二維空間中從點A到點B的標題?

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    好了,所以這就是我正在做它: float xrot = 0; float yrot = 0; float zrot = 0; Quaternion q = new Quaternion().fromRotationMatrix(player.model.getRotation()); if (q.getW() > 1) { q.normalizeLocal(); } fl