tile

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    我對MapBox中的瓷磚有些困惑。據我瞭解,瓦片是一個地圖的小點,就像拼圖遊戲中的一樣。 MBTiles是圖像,但它們連接到數據庫讀取數據e讓交互成爲可能。所以如果我移動鼠標,我可以顯示光標下的圖層細節。 矢量瓷磚存儲矢量中的所有數據,它們僅用於快速渲染圖像。與這些數據的交互是不可能的。 我錯了嗎? 現在,我看到有MBTiles的工具TileMill,矢量瓷磚有MapBox Studio Clas

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    我有一個程序打開一些輔助表格。我想在桌面上平鋪Form2的所有實例。 我沒有使用MDI佈局。 For X = 1 To Updown1.Value Dim form As New Form2 form.Text = "Sample Table " + X.ToString form.Show() Next

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    我正在爲使用Microsoft SDK和Android Studio的Band 2開發應用程序而煩惱。我已經成功地在我的設備上測試了應用程序,但是我遇到的問題是應用程序如何鏈接到平鋪,以及該平鋪如何添加到健康應用程序。 演示XML駐留在哪裏?我閱讀了Microsoft Band SDK.pdf部分8.8簡單的自定義TILE示例。該示例沒有指定代碼需要駐留的位置。我是否需要將其添加到應用程序的類文件

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    我在unity3d中編寫的智能手機(android至今爲止)的應用程序出現問題。 我得到了以下設置: 我有一個球體,到目前爲止,我有一個世界的紋理。它的分辨率已經設置爲最大值,但當我「放大」時,它看起來很噁心。我想重新加載Google地圖中的紋理圖塊,以獲得更高的分辨率,而不會對內存造成太大影響。這種方法是否很好?如果是這樣的話:我該怎麼做? 到目前爲止還沒有找到正確的東西,或者我錯了。 編輯:由

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    我正在爲學校開發一款小型遊戲。我在屏幕上平鋪了一個圖像,但每次我的角色移動時,我都必須重新進行平鋪(平鋪在角色後面,因爲它是網格,角色在單元格中移動)。我試圖將所有東西都平鋪到不同的表面上,然後讓表面在我的屏幕表面上閃光,以避免每次都使用它,節省處理時間。它沒有真正的工作,就像我平鋪的表面忘記了平鋪在它上面的東西。它不會錯誤,它只是不顯示窗口表面上的平鋪表面。 這裏是我的代碼(至少相關的部分) v

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    我想繪製一個數組,但我不知道執行該操作的正確方法。 這是我的數組。 int[][] map= { {1,1,1,1,1}, {0,0,1,0,0}, {1,1,1,1,1}, {0,0,1,0,0}, {1,1,1,1,1} }; 我知道我錯過了很多,而我似乎無法找到可以理解

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    我正在尋找第二雙眼睛來幫助我仔細檢查,如果我這樣做是正確的,或者如果有人知道更好的方法來做到這一點。 我想要做的就是獲得它,這樣如果一個塊被放置在另一個塊旁邊,紋理將更新以使它看起來像2個塊被連接。所有塊都在第一次產生時放置,沒有添加或移除,直到地面完成,然後移除所有塊,然後重新添加到下一層。 這段代碼我需要幫忙的是,它檢查周圍的所有塊,爲該塊保存一個4位數的整數,然後檢查該整數並決定生成哪個紋理

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    我根據switch2osm.org/serving-tiles/manually-building-a-tile-server-14-04/中給出的指示成功安裝了tile服務器。所以我有良好的Web服務器+瓷磚服務器。但地圖上沒有房屋。我在imposm-mapping.py buildings = Polygons ( name = 'buildings', fields = (

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    我正在從事IT項目,我遇到了一個可以抗拒的bug。 我的項目是LibGDX的2D遊戲,我使用TiledMap(邏輯)來創建地圖。還有一個用於渲染屏幕的OrthographicCamera。 但是當我在地圖上運行(與玩家),「線」經常出現(垂直或水平)喜歡這裏: 而且我也弄不清是什麼這個問題,特別是因爲它不會一直髮生。 如果有人能幫助我,將不勝感激!

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    我想將三個圖像拼成一個矩形。其中兩幅圖像位於左側,彼此重疊,並設置爲相同的寬度,其餘圖像位於右側。 --------- | 1 | | |---| 3 | | 2 | | --------- 我知道,4幅圖像形式如下形式的命令來平鋪: montage 1.png 2.png 3.png 4.png -mode Concatenate -tile 2x2 out.png ------