skybox

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    我正在開發一款使用Libgx 3D api的3D遊戲。現在我想添加一些環境(不是Libgdx Environment,但是一個真實的環境),如天空或一些背景。我聽說過所謂的skybox,我或多或少地理解它是如何工作的。 這個「天空盒」是一個圍繞你的遊戲世界的盒子。所以你在這個盒子裏面。您在此框的內部向所有6個面添加一個紋理。現在,您將相機設置到此框的中心,但朝着正確的視圖方向,並開始渲染,因此您始

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    我已經得到了天空盒的工作,除了它需要六個文件。我想知道如何使用1個文件而不是6個文件。我看遍了互聯網,找不到任何可行的東西。下面是將這些圖像到立方體貼圖的loadCubeMap功能: public int loadCubeMap(String[] textureFiles){ int texID = GL11.glGenTextures(); GL13.glActiveText

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    我試圖讓我的天空盒不受camera.far參數的影響。我想剔除所有其他場景對象,但這不是天空盒。 當我設置skyBox.frustumCulled = false;它沒有區別。 skyBox當然是網格。 這是通過添加另一個渲染通道來完成的嗎?如果是這樣,我需要2個不同的相機,其中一個具有非常高的值,以允許觀看天空盒嗎?這如何有效地完成? 爲了清楚這裏是從我的地形對象的代碼用於繪製天空盒的片段: s

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    我有使用babylonjs在webgl中製作的天空盒紋理的問題。 我整個項目是在Web服務器上,一切seemd是好的,但寫這應該是一個天空盒箱不顯示質感 - 黑色內外 代碼: var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene); var skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial

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    我在unity3d搞亂了,爲了學習它。 曾在製作我自己的3D天空盒時像在源碼引擎中出現過裂縫。我正在使用標準的第一人稱控制器。 我爲我的天空盒製作了另一臺具有相同視場的攝像機,並使用下面的腳本將它與第一人稱控制器中的攝像機聯繫起來,並將其放在我的天空盒攝像機上。 (Maincam場有1人控制攝像頭組件),則它 using UnityEngine; using System.Collections

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    不確定如何在GLKit天空盒使用從網上下載的圖像作爲一種資產(如舊的蘋果/谷歌地圖街景)有兩種方法用於加載立方體貼圖與GLKTextureLoader:cubeMapWithContentsOfFile和cubeMapWithContentsOfUrl 如果我抓住本地的圖像,它工作正常: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource

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    在較老的遊戲中,我已經制作了一些關卡,像虛幻或半衰期一樣,天空盒是一種視差的紋理,您可以將其指定給世界幾何體,例如您的房間的天花板,以給出房間向天空敞開的幻覺。 有一些巧妙的技巧或怪異的東西,你可以用這個'天空門戶'方法實現。例如,你可以在地下室裏有'天空'。或穿過天空中的一個洞。 我想知道是否有可能在unity3d中渲染一個網格作爲天空盒的一部分,就像在這些舊的引擎中一樣。

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    我有一個包含在控件中的xna窗口窗體,現在我有兩個模型在屏幕的一個區域。事情是我需要同時旋轉兩個模型,我可以旋轉一個對象,這是一個坦克,另一個是在盒子中渲染的天空盒(風景)。 坦克隨着實時串行端口提供的數據移動,坦克完美移動,但我無法旋轉地圖。 (地面應與坦克一起移動)。 http://i61.tinypic.com/2efqrvc.jpg 我使用此代碼來渲染景觀: private void Sk

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    我對Unity相當陌生,我正在按照教程向我的場景添加天空盒。在教程中,他們使用Unity4,他們執行資產>導入包> Skybox,但在Unity 5中看不到此選項。任何人都知道它的位置?

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    所以...我有一些6張圖片,像這些http://www.humus.name/index.php?page=Textures,我基本上想要在html5畫布上渲染它們:http://www.allforthecode.co.uk/aftc/forum/user/modules/forum/article.php?index=5&subindex=4&aid=303 但我寧願不使用任何3D例如webg