我正在開發一款使用Libgx 3D api的3D遊戲。現在我想添加一些環境(不是Libgdx Environment,但是一個真實的環境),如天空或一些背景。我聽說過所謂的skybox,我或多或少地理解它是如何工作的。 這個「天空盒」是一個圍繞你的遊戲世界的盒子。所以你在這個盒子裏面。您在此框的內部向所有6個面添加一個紋理。現在,您將相機設置到此框的中心,但朝着正確的視圖方向,並開始渲染,因此您始
我已經得到了天空盒的工作,除了它需要六個文件。我想知道如何使用1個文件而不是6個文件。我看遍了互聯網,找不到任何可行的東西。下面是將這些圖像到立方體貼圖的loadCubeMap功能: public int loadCubeMap(String[] textureFiles){
int texID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveText
我在unity3d搞亂了,爲了學習它。 曾在製作我自己的3D天空盒時像在源碼引擎中出現過裂縫。我正在使用標準的第一人稱控制器。 我爲我的天空盒製作了另一臺具有相同視場的攝像機,並使用下面的腳本將它與第一人稱控制器中的攝像機聯繫起來,並將其放在我的天空盒攝像機上。 (Maincam場有1人控制攝像頭組件),則它 using UnityEngine;
using System.Collections