skybox

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    我想爲360圖像做一個自定義天空盒這至少有2個紋理與交叉淡入淡出,我需要它來響應旋轉值像Unity Skybox。我只需要相同的滑塊,但我沒有得到任何好運,我在着色器方面全新。 這裏是我的代碼至今 Shader "Custom/fundido" { Properties { _Blend ("Blend", Range (0, 1)) = 0.0 _Rotatio

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    我有一個圓筒相機保持英寸我設置了霧,所以管的末端是不可見的 - 但是我希望天空盒通過阿爾法映射兩側可見圓柱體。霧阻擋了能見度,並且想知道需要做些什麼來解決這個問題。 var POS_X = 0, POS_Y = 0, POS_Z = 0, FOV = 60, WIDTH = window.innerWidth, HEIGHT = window.in

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    當前試圖使用土壤庫創建天空盒。但是,我得到這兩個錯誤,不知道爲什麼或如何解決它們...如果有人可以提供任何幫助或建議,將不勝感激! GLuint textureCon; int widthX, heightY; unsigned char* imageInfo; std::list<int> faces; faces.push_back(6); glBindTexture(GL_T

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    我對Three.JS是全新的,並且似乎無法讓我的腦袋在我的場景中出現天空盒。我沒有從我的代碼中得到任何錯誤,這讓我難倒了。任何幫助將不勝感激。 function createSky(){ var imageList = "CubeMap" THREE.ImageUtils.crossOrigin = ''; var faces = ["HDR0001",

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    我有四個不同的天空盒,每個季節在我的遊戲中有一個。 如何在c#中的天空盒之間創建淡入淡出過渡? 因此,例如,在某個時間點,夏季天空盒會漸漸變成秋季天空盒。 謝謝!

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    因此,每當我在unity3d中加載一個新項目時,天空盒默認爲藍色純色,不同於它最初是如何在雲層和太陽在天空中的天空盒,如何設置它,以便默認天空盒原來是一個團結自帶 謝謝你在先進;) 更新:這裏是什麼樣子 [圖片 VS它應該是什麼樣子:

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    我需要從服務器下載圖像,然後在Cubemap中轉換它,最後將此CubeMap放入我的Skybox。 我使用C#。 我想出了這個代碼: public string url = "image/url.jpg"; void Update() { // When trigger, we start the process if (Input.GetKeyDown("f")) {

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    我想更改默認的天空盒材質,因此我創建了這一行...之後,我只看到藍色...我的錯誤是什麼? 的材料是關於資產文件夾中客場 Material levelMat = Resources.Load(Application.dataPath + "/testeVR.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skybox = levelMat;

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    我在A-2點的問題 首先是 在A型架假設我有一個攝像頭,我想這隻能說明例如1366x768或700 * 700的某個尺寸,我該如何實現這一目標? 我已經連接相機到實體標籤 <a-entity> <a-camera><a-camera> </a-entity> 二是,是否有可能與相機讓我總是看着天空盒相同的位置移到天空盒?

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    我有一個天空盒,發現它不可能在它內部移動(只是旋轉,而不是靠近它內部的人,這是不是縮放,它正是運動),作爲寫在本教程https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps。只要我爲相機啓用翻譯,天空盒變得相當醜陋,角落和四面都可見,所以移動相機並同時移動天空盒的想法並不是很好。什麼是合適的解決方案?我認爲這是一個相當明顯的問題,但我無法在任何地方找到解