skybox

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    我新的openGL的 我創建了LWJGL這個空中包廂,但它是全黑的 SkyboxRenderer類: private static String[] TEXTURE_FILES = {"right","left","bottom","back","front"}; private RawModel cube; private int texture; private SkyboxShader

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    我想學習OpenGL,我使用SOIL來加載圖像。 我有以下一段代碼: GLuint texID = 0; bool loadCubeMap(const char * baseFileName) { glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glGenTextures(1, &texID); glBindTexture(GL_TEXTURE_C

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    今天我一直在嘗試在three.js中構建我的第一個天空盒。我已經閱讀了很多教程,並且我已經結束的代碼基於以下代碼:http://learningthreejs.com/blog/2011/08/15/lets-do-a-sky/ 我做了一些更改,以便首先加載圖像,並使其與版本兼容我正在使用的three.js。 我已經克服了很多小問題以達到目前的目標,但是儘管搜索起來很辛苦,但我無法找到任何答案。我

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    我試圖爲虛幻引擎4遊戲設置純白色背景。我嘗試過使用天空球體(將所有顏色設置爲#FFFFFF並將雲層不透明度和星形亮度設置爲0.0)。背景仍然是灰暗的灰色。 (如果我添加星星,星星是亮白色的,在灰暗的背景下)。 如何設置天空球體(或可能是大氣霧氣)以創建明亮的白色背景?

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    With cocos2d-x v3.7.1我僅在Android上使用setScale時遇到問題(它適用於iOS)。 auto textureCube = TextureCube::create("sky_left.JPG", "sky_right.JPG","sky_top.JPG", "sky_bottom.JPG","sky_front.JPG", "sky_back.JPG"); text

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    類似於360 Photo Player VR 我希望能夠讓用戶在應用中添加和存儲新的photospheres,但我不知道該怎麼做。

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    我很努力地找到任何有關如何爲Unity製作天空盒的簡單/最新教程。我希望天空盒是基於卡通/矢量的,所以我最好用Adobe Illustrator製作。 我該怎麼做?任何人都可以指導我參加任何教程嗎?另外,是否有任何程序允許您上傳爲您生成天空盒的圖像? 謝謝!

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    我正在運行一個問題。我想創建一個應用程序,允許用戶在天空盒視圖中觀看手機拍攝的全景照片。 爲此,我需要將照片切分爲cubeMap。我努力搜索互聯網找到算法,但我沒有找到任何東西(我可以理解)。 有一些程序,從全景圖片做一個包廂,但我不知道他們的算法:/

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    如何製作一個非常大的天空盒? 例子: var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 15000.0, this.scene); 效果不好:

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    這讓我感到非常緊張。我正試圖讓我的天空盒與從互聯網上獲得的圖像一起工作。我的代碼: 爲全局變量: var path = "file:///C:/Users/Tyler/Desktop/ComS_336_workspace/"; var imageNames = [ path + "meadow_bk.jpg", path + "meadow_ft.