panda3d

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    我試圖將.obj與.mtl文件轉換爲.egg文件通過obj2egg。轉換後,當我用pview檢查.egg文件時,它全白。我正在使用Microsoft 3D Builder,因爲它已預先安裝在我的PC上。我很樂意聽到你的消息,我犯了一個錯誤。我想這是用於MS 3D Builder,你會建議什麼3D編輯器工具?

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    我是panda3d的初學者,最近我遇到了用於建模的攪拌器2.77。我很失望地發現它不能導出panda3d支持的蛋文件,我在網上搜索並找到了yabee和雞,但是在將這些插件安裝到攪拌機上後,我也沒有在出口商列表中找到蛋文件出口商。 我試着在攪拌機中使用obj和dae文件,然後通過obj2egg(沒有加載mtl文件)和dae2egg(我在pview中看不到任何其他顏色而不是白色)將它們轉換爲雞蛋。 我

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    我正在做一個遊戲,我做了一個日誌系統。它創建一個新目錄並在其中生成一個.log文件。 我今天發佈它只是爲了發現它不起作用。它適用於我,但不適用於其他人。我曾嘗試makedirs,但無濟於事。下面是代碼: if not os.path.exists('C:/ToontownRebuilt/src/user/logs/'): os.mkdir('C:/ToontownRebuilt/src/

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    我試圖寫一個無窗口的panda3d程序,作爲一個專用的服務器。 我不知道如何在不創建任何圖形的情況下使用panda3d。 我已經試過這樣: load_prc_file_data("", "window-type none"); // do not effect. load_prc_file_data("", "window-type offscreen"); // cause errors wh

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    我試圖運行此代碼:https://github.com/wezu/p3d_wave(demo1.py) 和我得到一個錯誤: :display:gsg:glgsg(error): An error occurred while compiling GLSL vertex shader v.glsl: v.glsl:2(10): error: GLSL 1.40 is not supported.

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    我正在使用Bullet Open Source Physics Library 1.5.8使用Panda3D 1.10編寫遊戲。如何從蛋文件生成碰撞形狀? 這是我到目前爲止的代碼: tree = BulletRigidBodyNode('Tree') tree.setMass(10.0) shape = getCollisionFromEgg('tree.egg') # Thi

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    嗨,大家好, 我在Panda3D中操縱一個操縱網格模型時遇到了問題。我加載了一個網格模型,它有一個由兩個伴隨骨骼(一個用於手掌,一個用於收集四個手指,即索引,中間,環形和小指)組成的電樞修改器,看起來像這樣original unchanged hand model;然後我使用演員的「控制連接」方法轉換後面的骨骼(關節)以將四個手指向內摺疊。代碼在這裏: self.handActor = Actor

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    我只是在python上啓動panda3d,直到遇到panda3d文件夾中的showbase.py模塊問題(這是在站點包中。/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages)我正在運行一個覆盆子pi 3B 。 Showbase.py的位置是/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages/panda3d/direct/src

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    所以我有兩個腳本,如下所示。 腳本1: while True: userInput = raw_input(">>> ") if userInput.lower() in ["yo",'hi', 'hello', 'hi there', 'hey there']: print "Hi, I'm Jane." elif userInput.lower() in ["sup", "wh

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    我在panda3d上是全新的,所以我需要一些支持。我試圖產生固體contente導入上的Panda3D但我嘗試了許多時間腳本「eggObjectFlags()」,」 這就是產生各個時代的一個問題是:‘找不到eggObjectsFlags’ 。 有人能幫助我