panda3d

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    (對不起,我的英文已有) 嗨!我遵循了在雞肉拉鍊中創建的說明,但我無法做到。我提取了C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \ 2.63 \ scripts和C:\ Users \ Martin \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2.63 \ scripts中的文件,但

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    我想執行一個使用PANDA3D庫的python腳本。 我有這樣的錯誤: ERROR: the path '\c\virtual-vision-simulator_master\media\scenes\office_floor\skybox.egg' doesn't exist' 我已經確認並在這個路徑中的文件存在。

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    我的代碼是: 類客戶端(DirectObject,對象): ''' Clientclass. This class processes the keys which the user presses to the host and gets the data from the host, which are to be set in a dummy version of the model

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    標題顯而易見,這是一個好主意嗎?我一直在用我知道的語言尋找機器人模擬器(我知道紅寶石最好,然後是C++,然後是python--想在這裏加強 - ,忘掉javascript,但我知道它)。 ,我發現一些所謂的煙火,但它可能不適合我的需要(見下表)。 我在去年的大學學期我學會了C++,然後他們帶我去RobotC(這是隻有約2個月的期限)。派羅似乎相似,但現在我想要不同的東西。 我需要的東西,可以讓導入

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    >>> from pandac.PandaModules import Vec3 >>> import numpy >>> l = [] >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> l.append(Vec3(1,1,1)) >>> Vec3(1,1,1)+Vec3(1,1,1) Vec3(2, 2, 2) >>>

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    到目前爲止,我一直非常沮喪與模型的輸入。 Panda3d將只導入一次模型,永遠不會再次更新(即使更改了.egg文件的名稱後) 我首先將模型(我們稱之爲版本1)導入到VS2010 panda3d中。然後我修改了3dsMax中的模型,並將它導出到蛋中(第2版)。不過,無論我輸入多少次,panda3d都會固執地使用版本1.重命名.egg也無濟於事。林懷疑panda3d緩存系統緩存我以前的模型,並有一些重

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    我開始嘗試「屏蔽」(通過講師給出的活動的一半)後,我一直有這個奇怪的錯誤。講師建議我創建一個新的解決方案。但是,在製作了3個產生相同錯誤的解決方案之後。 http://puu.sh/1foxu < - 錯誤 http://pastebin.com/GPsLTjdm <的照片 - 引擎收錄的代碼(使用引擎收錄,因爲Panda3D的啄是縮進敏感) 謝謝!

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    我想用的Panda3D我的個人項目,但閱讀文檔和一些示例源代碼後,我仍然有幾個問題: 如何我能渲染一個幀並將其保存在文件中嗎? 事實上,我需要渲染2個不同的圖像:單個對象,包含上一個單個對象的多個對象的場景,但每個對象只有一個幀,它們都需要保存爲圖像文件。 該應用程序將使用Python進行編碼,並且需要具有很高的可擴展性(可供數千用戶使用)。 Panda3D會在這裏適合這個法案嗎? (關於我的Py

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    編輯: 一個最小的失敗測試用例現在在GitHub上的位置: https://github.com/shadowmint/Panda-setRamImage-problem - 我有一個傳遞一個無符號字符*指針回到與它的RGB像素數據蟒蛇C庫。 Python API中要做到這一點: # unsigned char *ar_get_rgb(void *handle); libar.ar_get_rg

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    我目前Panda3D在Panda3D附帶的ppython版本中工作。但是,我如何將Panda3D鏈接到OSX Lion 2.7.1附帶的python版本? 我看了一下〜/ .bash_profile中的事情,我嘗試以下,包括在bash配置文件的其餘部分: # Setting PATH for EPD-7.2-2 # The orginal version is saved in .bash_pr