我目前正在研究增強現實應用程序。目標設備是光學透視HMD,我需要校準其顯示器以實現虛擬對象的正確配準。 我用那個implementation of SPAAM爲android來做到這一點,結果足夠精確,我的目的。 我的問題是,校準應用程序輸出給一個4×4 投影矩陣我可以直接與OpenGL的使用爲例。但是,我僅使用接受光學校準參數的Augmented Reality框架,其格式爲 Field of
我試圖拖動GLFW未修飾的窗口,但我遇到了一些事件的滯後,即使我使用glfwWaitEvents() 我有一個光標位置的回調,和一個簡單的循環: // register a cursor position callback
glfwSetCursorPosCallback(win, cursor_pos_callback);
// then loop..
while(!glfwWindow
我正在關注Udemy - Modern Opengl 3.0教程。我已經設法進入基本教程第5部分「投影和座標系統」。這在Mac上完美工作,使用相同的代碼,但我無法在Windows上使用它。我甚至重新啓動了教程,以確保我沒有錯過任何東西,以前的所有教程都可以使用,但是我得到了相同的結果。它只是不會正確渲染。我在Windows上的Visual Studio 2015上做了這個。在Mac上,我通過使用v