opengl

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    我正在嘗試編寫一個管理用戶擁有的聯繫人列表文檔的程序。程序應提示用戶輸入他們希望導入的文件,然後給他們選項以顯示聯繫人列表,添加聯繫人,刪除聯繫人,並保存當前版本的聯繫人。我的代碼中的所有內容都會運行直到我嘗試輸出文件。我得到一個「FileNotFoundException(系統中的文件太多)」。下面是我到目前爲止的代碼: import java.io.*; import java.util.S

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    最近我一直在OpenGL寫一個遊戲引擎,並有一個問題。當我生成我的BSP文件(Quake 3)時,它會生成非常奇怪的頂點!我檢查了頂點向量,繼承人包含的內容的截圖(它重演) 我檢查glGetError,它沒有返回值(零)!我真的很難過,我不知道該怎麼做。 這裏是我的代碼: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostre

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    我有這個簡單的例子,當我試圖撥打context()->moveToThread(render_thread_);時,這個程序崩潰。誰能幫忙? class FrameRenderer: public QThread { Q_OBJECT public: FrameRenderer(QGLCanvas *parent):m_parent(parent), QThread(){}

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    用於我用一個均勻的塊這樣的: uniform matrices { mat4 pv_matrix; mat4 screen_matrix; }; 與由 UniformBlockBinding明確定義相同的結合點不同着色器 。 以均勻的緩衝區對象的工作需要查詢偏移是這樣的: int offsets = new int[Length]; GL.GetActiveUnifo

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    我目前正在研究增強現實應用程序。目標設備是光學透視HMD,我需要校準其顯示器以實現虛擬對象的正確配準。 我用那個implementation of SPAAM爲android來做到這一點,結果足夠精確,我的目的。 我的問題是,校準應用程序輸出給一個4×4 投影矩陣我可以直接與OpenGL的使用爲例。但是,我僅使用接受光學校準參數的Augmented Reality框架,其格式爲 Field of

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    我有一個非常簡單的程序,它將紅色虛擬貼圖映射到四邊形。 這裏是C++紋理定義: struct DummyRGB8Texture2d { uint8_t data[3*4]; int width; int height; }; DummyRGB8Texture2d myTexture { { 255,0,0, 255,0,0

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    我試圖拖動GLFW未修飾的窗口,但我遇到了一些事件的滯後,即使我使用glfwWaitEvents() 我有一個光標位置的回調,和一個簡單的循環: // register a cursor position callback glfwSetCursorPosCallback(win, cursor_pos_callback); // then loop.. while(!glfwWindow

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    我正在關注Udemy - Modern Opengl 3.0教程。我已經設法進入基本教程第5部分「投影和座標系統」。這在Mac上完美工作,使用相同的代碼,但我無法在Windows上使用它。我甚至重新啓動了教程,以確保我沒有錯過任何東西,以前的所有教程都可以使用,但是我得到了相同的結果。它只是不會正確渲染。我在Windows上的Visual Studio 2015上做了這個。在Mac上,我通過使用v

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    JSONB嵌入式Ecto2模型我不是如何索引嵌入式結構爲JSONB與Ecto2/Postgres的9.4+ 存儲我有使用embeds_one和embeds_many兩個嵌入式結構架構清晰。它們是ecto:在Postgres中以JSONB表示的地圖字段。我想知道如何確保他們被索引(使用杜松子?)進行快速查詢?我不知道這是否自動發生,如果我需要添加索引到我的遷移,或者如果我需要手動使用psql等。 只

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    我使用Drupal的6.17版與RootCandy黑暗6.x的-1.8作爲管理主題什麼情況是,Drupal的顯示模塊頁面上的rootcandy地區,即使我點擊網站的主題。如果我禁用管理主題一切正常。 我已經嘗試清除所有的緩存,沒有任何變化。 任何想法? 謝謝! 更新:這個接縫是Drupal 6.17的問題,因爲我將管理主題更改爲Garland和其他主題,並且發生了同樣的問題。 更新2:我這裏有相關