opengl

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    我想安裝Assimp在我的項目中使用,但我遇到了一些麻煩。目前我使用的是贏得10親和Visual Studio 2017年15 我已經下載Assimp 4.0.1.zip,是解壓到一個目錄下,加載cmakeGui就跑配置兩次,然後生成到Assimp /編譯目錄。 接下來我進入了Assimp/build,我運行了Assimp.sln並選擇了我認爲是的ALL_BUILD。然後,我複製了與.lib和.d

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    運行我的SDL程序時遇到此錯誤。它編譯得很好,但窗口打開了一會兒,然後關閉了。 這裏是我的代碼: //Using SDL and standard IO #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <stdio.h> #include <string.h> // SDL Main Resources const int SCREE

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    我有一個代碼,最初有一個着色器(ourShader),一個VAO和一個VBO。它將使用模板測試渲染具有紋理立方體的場景以及它在地面上的反射。現在,我想添加一個幀緩衝器進行後期處理,所以我需要第二個着色器。我添加了第二個着色器(screenShader)和第二個VBO。我還沒有在我的繪圖中使用它們,但是我添加它們的簡單事實使得我的代碼渲染了一個黑色的紅色三角形,而不是通常的場景。 我的代碼如下所示:

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    我有一個opengl軟件生成一個窗口,然後通過套接字將其字節發送到統一。 OpenGL的軟件檢索數據: glreadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); 其中「緩衝」是字節[]正被髮送到統一應用緩衝器。在那裏,我嘗試這樣做將其轉換回圖像: Texture2D t = new Texture(width,hight,T

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    我在OpenGL紋理透明度方面遇到麻煩。正如你在下面的圖片中看到的那樣,它並不完美。值得注意的是,黑色實際上是ClearColor,我用它來清除屏幕。 我用下面的代碼來實現混合: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 這裏是我的片段着色器: #version 330 core in v

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    我在http://LearnOpenGL.com學習這些教程爲OpenGL,我碰到這樣的功能glClear(here在渲染標題)。科林我仍然在學習英文,我在這個功能中對世界「清楚」有麻煩。 (1)清除緩衝區是什麼意思? (2)在下面這三個值中,「clear」這個詞的含義是什麼? GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT and GL_STENCIL_BUFF

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    我試圖調用一個javascript函數onclick事件按鈕,其中包含所有字母字符(例如:test_function(「1」,「10」,「 fsdadfa「);)並沒有得到它的工作。但是,當我改變所有數字的字母字符(例如:test_function(「2」,「14」,「12234」);)它的工作。 msg += '<input type="submit" name="button" id="but

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    我是JavaFX的初學者。到目前爲止,我創建的所有內容都是一個帶有圖像的窗口,並滾動文本。但是,我觀察到的一切都是以像素爲單位指定的。從節點位置到舞臺寬度和高度。 現在,Swing有GridBagLayout和GridBagConstraints,它允許我以獨立於分辨率的方式創建佈局。 JavaFX中有這樣的選項嗎? :)

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    import os.path os.path.exists('~/fileToExperiment.txt') myfile = open('~/fileToExperiment.txt','r') myfile.readlines() for line in myfile: print line 所以我試圖運行這個非常簡單的Python代碼,但它亙古不變的輸出任何東西也不

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    我一直在拼命想讓WebDriver點擊一個按鈕或鏈接可靠,但它只是不想合作。我已經嘗試了不同的方法來設置一個隱式超時,下面的代碼假設要點擊並等待元素出現。 下面的代碼片段被發現在互聯網上的某個地方,而且它最接近我可靠地獲取按鈕或鏈接進行單擊。除了它在調試模式下的工作方式與在夜間迴歸測試期間執行時的工作方式不同。 有誰知道另一種方法來點擊瀏覽器中的按鈕或鏈接?或者我應該使用Selenium 1而不是