openframeworks

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    使用glFrustum, glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.1, 1000.0); glLoadMatrxi(GL_MODELVIEW); glBegin(GL_QUADS); //A room's left wall glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);

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    我是openFrameworks/C++的新手,但一直在使用Processing/Java。我在實例化我在testApp標頭中創建的類的對象時遇到問題。 它引發錯誤: Implicit default constructor for 'testApp' must explicitly initialize the member 'currentSeq' which does not have a

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    我剛剛開始閱讀有關OpenGL的主題,特別是關於Viewing的當前需求。我想了解glFrustum以瞭解我在屏幕上繪製的物體的透視投影,並且據我所知glFrustum會使距離較近的物體更遠的物體更小。 我在這裏使用openFrameworks繪製對象,如Image/Box等和這裏的什麼我試圖做一個簡單的例子: 了openFrameworks繪製方法 draw() { glMatrixMode

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    座標我想使用glFrustum的透視投影,並按照我的理解glFrustum像glOrtho可以用來修改我們所期望的座標系的實際屏幕座標映射(如在藍皮書讀取)。所以,如果我做 glFrustum(-1,1,-1,1,1,1000);,它改變了座標 左= -1,右= 1,底部= -1,在直角座標的形式頂部= 1。 我試圖通過調用下面的函數在我的拉伸方法繪製在該座標系統中的簡單的房間(含2個側壁)和它出

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    我要運行一個項目;用kinect重建我的房間。 以何種格式保存3d重建視圖? 它可以保存或轉換爲3dm,3ds,max,obj等? 謝謝!

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    如何使用openframeworks的draw()函數在x秒內爲x繪製一個square - ofRect(x,y,w,h)? 我知道這是可能的,因爲繪製使用fps,但我不知道如何操作才能做我想要的。 謝謝!

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    我正在arduino和openframeworks之間進行串行程序。但是,arduino發送了奇怪的數據給openframeworks程序。我無法修復它,請幫助。 (Arduino的代碼) void setup(){ Serial.begin(9600); } void loop(){ Serial.write('a'); delay(100); } (在

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    儘管互聯網上有很多關於它的教程,但我找不到合適的解決方案!我畫了一條線p1=(0,0); p2=(0,j),然後我做了一個translation(h,k)和一個rotation(a)。什麼是p2的新座標? 這裏是我帶着尋找變換矩陣後,但它似乎並不工作通式: x' = (x*cos(a)) + (y*-sin(a)) + h y' = (x*sin(a)) + (y*cos(a)) + k 所

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    我試圖匹配來自VideoGrabber的一個圖像和磁盤上的另一個圖像。我是this tutorial。 問題是它使用函數imread,它接受一個字符串(文件的路徑),與VideGrabber類型不兼容。 如何將VideoGrabber從openframeworks數據類型轉換爲opencv mat類型?

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    我試圖在openFrameworks中用Vbo顯示網格。 我想所有的點有不同的大小,有沒有辦法做到這一點?