openframeworks

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    我試圖將2維元胞自動機從處理轉換爲openFrameworks(C++)。我已經爲單元格和生命遊戲功能編寫了類。應用程序生成成功,但立即崩潰並出現以下錯誤:線程1:編程接收到的信號:「EXC_BAD_ACCESS」。 這裏是我的我的生活類 #include "Cell.h" class GoL { public: GoL(); void init(); voi

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    我一直在尋找網絡的答案几周沒有運氣。 我有一個maudio profire 610多通道音頻接口。 如何正確設置AudioStreamBasicDescription以使用全部8個輸出通道? 目前它只適用於前2個頻道。 UInt32 busCount = 3; //numberOfOutputBusses; AudioStreamBasicDescription outputASBD2 = {

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    我使用Armadillo作爲我的矩陣庫。同時,我使用OpenFrameworks來開發我的代碼。當我嘗試用犰狳一起使用ofxOpenCv,我得到以下錯誤: /usr/include/armadillo_bits/traits.hpp:在全球範圍內: /usr/include/armadillo_bits/traits.hpp:在實例'const bool arma :: is_arma_type>

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    我有以下代碼: IplImage* f(IplImage* src) { // Must have dimensions of output image IplImage* cropped = cvCreateImage(cvSize(1280,500), src->depth, src->nChannels); // Say what the source re

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    我使用的是框架這裏爲我的節目之一,創建一個事件(從example here) .h文件中 ofEvent<float> onVolumeChange .cpp文件 //main method() ofAddListener(onVolumeChange, this, &MainProgram::handleVolumeChange); //kePrees method if(key==

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    我想要做的是將Color轉換爲l * a * b色彩空間並測量歐幾里得距離。但我不知道在openframeworks中該怎麼做?

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    我在C++(openFrameworks)中構建了一個生命CA遊戲。由於我是C++的新手,我想知道如果我在下面的代碼中正確地設置了矢量,有人可以讓我知道。 CA不會畫到屏幕上,我不確定這是否是由於我如何設置矢量而導致的。因爲我打算將數據發送到僅處理一維結構的純數據,所以我必須使用一維向量。 GOL::GOL() { init(); } void GOL::init() {

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    我正在爲使用openFrameworks(C++)和Pure Data的iOS項目工作。我需要將C標誌添加到xcode項目才能編譯。當我搜索其他c標誌選項的構建設置時,它不存在。任何想法我可能做錯了什麼? 謝謝。

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    如何在iOS的openframeworks中構建3D鑽石?我很難在openframeworks中找到有用的3d渲染教程,並且我來自Processing。

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    我想我的開放式架構的項目轉移到其他機器進行測試。但是當我嘗試打開一個建立產品(通過主辦方出口)的應用程序啓動時沒有我設置(通過ofTrueTypeFont)的文本。它也不會加載我使用的xml中的任何數據。如果我在同一臺機器上打開導出的產品,也會發生這種情況。 字體加載,如: 在.H ofTrueTypeFont fontLarge; 中的.cpp fontLarge.loadFont("fon