openframeworks

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    我目前正在研究eyewriter 2.0,想法是如果我可以得到它的工作,我們可以向我們的ALS患者及其家屬推薦DIY。但是,我試圖啓動和運行該軟件時遇到了很多複雜情況。 我目前正在運行Windows 8.1。 我已經安裝了Code :: Blocks 12.11和OpenFrameworks v.0.7.4。 我已經爲Code :: Blocks安裝了openframeworks。 我已經在ope

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    任何C++大師能告訴我,爲什麼我收到以下錯誤 我試着重新創建頭文件多次評爲idleMovie成員。 我的標題可能有問題嗎? 沒有在ofVideoPlayer void testApp::setup(){ // setup video dimensions videoWidth = 320; videoHeight = 240; outputWidth =

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    這是我第一次使用OpenFrameworks。我用它來讓OpenCV的光流與來自OpenNI的用戶掩碼一起工作。所以我不需要骨架。我需要的是來自OpenNI的用戶掩碼。 我使用OpenNI版本1.5.4.0和NITE版本1.5.2.21,我在Ubuntu可信賴的。 大部分零件都工作,除了一個:我看不到用戶面具。原生的OpenNI示例有效:我可以在其中看到用戶輪廓。但是從OpenFrameworks

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    你好,我必須在CodeBlocks中使用Openframeworks設計一款遊戲,我認爲hang子手會是一款簡單但具有挑戰性的遊戲(設計)。只要用戶輸入錯誤的字母,Openframework就會繪製一張臉,手臂,腿等。 但是我想知道是否有可能在Openframeworks中有「_ _ _ _ 」,然後開始顯示這些字母,因爲它們正確,「 a _ _ _ s」。有沒有一種功能可以讓我在特定位置打印信件

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    我有一個iOS應用程序,使用從MPL稱爲'square.h'的C++類,每當我構建應用程序的Xcode拋出這個錯誤 - 默認參數不能被添加到一個類模板的成員的亂線定義現在 ,我的C++語法的很少,所以這個錯誤是什麼的認識意思? 有問題的線路低於 - template <class T> TSquare<T>::TSquare (T size_, T x_, T y_, T scale_=0)

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    我正在嘗試在3D中旋轉模型以使其面向正確的方向。我想要的旋轉相當平凡,可以分解爲兩個步驟: 在x軸上旋轉模型90度。 將模型在z軸上旋轉180度(相對於第一次旋轉)。 在我使用的框架(openFrameworks)中設置模型旋轉的方法是調用setRotation方法。此方法需要一個角度,以及浮動指定旋轉軸的x,y和z。如何計算此特定旋轉的旋轉軸和角度?我無法順序旋轉模型兩次,因爲任何對setRot

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    我正在用openFrameworks編寫一個程序,一個C++框架。我想啓動另一個應用程序,並通過stdin和stdout與它通信。我可以使用ofThread類方便地啓動一個新線程。我曾計劃創建兩個管道,並將std重定向到管道(使用dup2),但不幸的是,這會重定向整個應用程序的管道,而不僅僅是線程。 有沒有辦法啓動另一個應用程序,並能夠讀取其輸出並提供輸入?

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    我使用ofxPS3EyeGrabber來獲得兩臺同時工作的相機。我已經有兩個圖像,但現在我想用ofxOpenCv對他們進行blob拘留。 現在我需要從ofTexture獲得ofxCvGrayscaleImage。這裏是我有: if (videoGrabbers[i]->isFrameNew()) { videoTextures[i].loadData(videoGrabb

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    當我在openFrameworks for iOS中構建示例項目時,它變成了Apple mach-O Linker Error,但我對該項目沒有做任何事情。 無論我選擇哪個樣本項目,都會得到相同的結果。 我該如何解決? 以下是整個錯誤信息。 Ld /Users/xxxxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/emptyExample-ghwshtlvcvsja

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    我一直在尋找這個問題的答案,現在約一週,但我找不到任何地方。我在Windows 8上使用帶有Sublime Text的openFrameworks,並且安裝了MinGW並將其添加到路徑中。我還安裝了SublimeClang,並將此我SublimeClang用戶設置: { "options": [ "-I/laura/openFrameworks/libs/**", "-I/l