touchesmoved

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    因此,繼承人我的問題,你在gif上看到的4個橙色矩形是單個垂直UICollectionView = orangeCollectionView。 綠色和紫色「卡」視圖是另一個UICollectionView = overlayCollectionView的一部分。 overlayCollectionView有3個單元格,其中一個只是一個空白的UICollectionViewCell,另外兩個是卡片。

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    這是我的代碼,它在執行時會產生非常奇怪的圖形。此外,圖像開始逐漸消失,沿着圖像視圖向下。請幫我這個 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; // if ([touch tapCou

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    我有一個2d格子視圖。當我沿着這些子視圖拖動手指時,我想調用離散方法的每個視圖,以便將每個視圖懸停在此方法上方的視圖調用一次。註銷touches參數的結果似乎只有一個視圖是通過拖動引用的,也就是touchesbegan的視圖位於頂部。如何根據座標獲取我的手指正在拖動的位置的視圖?

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    我有一個SKSpriteNode可以移動到我觸摸的任何地方,我希望它移動到我的手指所在的位置,只是沿着一條水平線移動,因此無法垂直移動。 class GameScene: SKScene { var ship = SKSpriteNode() override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here

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    我試圖用一個ThumbStick和兩個按鈕來實現用戶控制節點。我創建了帶有控制元素的獨立SKSpriteNode,並覆蓋父節點的觸摸事件以處理用戶觸摸。 問題是,當我開始觸摸屏時,即使我不移動手指,touchesMoved也會被多次調用。 這裏是我的觸摸事件代碼: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIE

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    我想顯示被觸摸和移動的對象的x corrdinate。 試試看: import UIKit class ViewController: UIViewController { var location = CGPoint(x: 0, y: 0) @IBOutlet weak var viewBox: UIView! @IBOutlet weak var cnt

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    我是新來的Swift SpriteKit,我想製作一個遊戲,就像一個虛擬遊戲杆和兩個按鈕(兩個節點),我啓用了多點觸控。但是,無論何時我移動虛擬遊戲杆和攻擊Spritenode,按鈕的虛擬遊戲杆似乎都是Jagging。我如何將虛擬操縱桿的觸摸與觸摸進行分離攻擊按鈕 class GameScene: SKScene { var defend : Bool = false var attack

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    我有一個視圖drawingView用於繪圖,我使用touchesBegan,Moved,End將曲線添加到呈現它們的子視圖renderingView。我也想支持在同一屏幕上縮放和平移,所以我在的子視圖中添加了UIScrollView,並在我的scrollView代理的viewForZooming方法中返回renderingView。 現在,所有的縮放/平移工作。 renderingView放大,還

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    我只想知道是否有方法檢測-touchesMoved函數期間手指移動了多少像素? 編輯: 這是我已經試過。我做了兩個實例變量,分別叫_previousPosition和_currentPosition。在-touchesBegan中,我將它們都設置爲場景中的當前手指位置。在-touchesMoved中,我將_currentPosition再次設置爲當前手指位置。請記住,在-touchesMoved期

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    我試圖創建一個新的覆蓋FUNC當我得到這個錯誤:從它的父類方法不覆蓋任何方法 我已經嘗試刪除重寫部分但那隻會給我另一個錯誤。 override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) { let touch : UITouch! = touches.anyObject() as! UITouch