我是OpenGL的新手。我正在使用Java/JOGL。OpenGL:選擇哪個多面朝前?
我很難與多邊形的面孔。我希望能夠控制哪一方是前方或後方。我一直在努力通過documentation。
我想這行代碼,在我display()
方法,就可以把所有多面繪製,但它沒有任何效果:
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GLU.GLU_LINE);
利用這一點,我可以翻轉的哪一方面得到呈現:
gl.glFrontFace(GL.GL_CW);
但是我的一半多面朝一個方向,一半面對着另一個面,所以只有一半面被渲染。
我試着用gl.glNormal3f()
來設置正常值,希望這與那個「前端」有關,但它沒有效果。
我應該在這裏做什麼?
謝謝。