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    我想在網站上使用CSS sprites而不是單獨的圖像文件,因爲大量的小圖標大小完全相同。如何使用ImageMagick將它們拼接(拼貼)成一個大圖像?

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    我需要一個非常快速的算法來完成以下任務。我已經實現了幾種完成它的算法,但它們對於我所需要的性能來說太慢了。它應該足夠快,可以在現代CPU上運行至少10萬次。它將用C++實現。 我正在使用跨度/範圍,一個結構有一個開始和一個結束座標。 我有兩個跨度的向量(動態數組),我需要合併它們。一個矢量是src,另一個是dst。矢量按跨度起點座標排序,跨度在一個矢量內不重疊。 src向量中的跨度必須與dst向量

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    我是一名CompSci學生,在C#上相當新穎,當時我正在爲一個類做一個「Josephus Problem」程序,並創建了一個Exit按鈕Application.Exit()隨時退出,但如果C#仍在繪畫並且按下按鈕,則會爲Graphics對象引發ObjectDisposedExeception。有什麼辦法可以防止這種情況發生?我正在考慮嘗試{}捕捉或更改布爾值,以告訴繪製過程在退出之前停止,但是我想

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    JavaScript交互式繪圖庫的任何建議?只需要繪製線條,多邊形,不同顏色的文字。 IE/Firefox/Opera/Safari兼容。

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    我們有一個圖形密集型應用程序,似乎在英特爾平臺上看不到的AMD 64位雙核平臺上遇到問題。 運行應用程序會導致CPU以100%運行,特別是在使用代碼進行陰影和照明(Open GL)時。 有沒有人知道AMD處理器的具體問題,可能會導致這種情況,或知道在哪裏尋找問題,和/或優化代碼庫以避免這些問題? 筆記,應用程序通常會正常工作在多種硬件中旬,我開發的機器在一個NVIDIA GTX260卡,所以缺乏權

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    給定任意的空間點序列,如何在它們之間產生平滑的連續插值? 歡迎使用2D和3D解決方案。產生任意粒度點列表的解決方案以及爲貝塞爾曲線生成控制點的解決方案也值得讚賞。 此外,看到一個迭代解決方案可以接近曲線的早期部分,因爲它可以接收點,所以可以用它來繪製。

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    我有一個爲客戶端構建的報告,我需要繪製x 0-100,y 0-100。讓我們想象一下我有以下幾點: 0, 0 2, 24 50, 70 100, 100 我要代表這些作爲平滑折線圖,因爲它的應用是用於印刷機點增益曲線圖。 這是問題所在。該線從100,100(右上)降至2,24。但是接下來會發生的情況是從2,24到0,0,曲線從曲線左側彎曲出來,然後下降到0,0。想象一下,它將在-

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    。 靈感 - Southpark game (非常受歡迎,如果你看到download.com下載次數,,,他問了許可?) 我想提出一個2D遊戲基於德克斯特的實驗室主題。我從GSA得到了精靈的精靈。基本上我不是一個藝術家,所以我不得不依賴已經可用的精靈,背景,sfx等網站上的GameSpriteArchive等。 但是,它可以/合法使用我有的德克斯特精靈? 我也想公開發布它,所以我必須做出很多改變才

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    我正在尋找.NET和Mono的高性能圖形庫。我看過Tao framework,雖然它非常完整,但在可用性方面卻相當缺乏。它應該是跨平臺兼容的。 還有哪些替代方案適合您?

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    我有這種說法集: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective 和我從鼠標點擊屏幕上的位置(SX,SY)。 給定z的值,如何從sx和sy中計算x和y三維空間中的x和y?