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    我使用的代碼需要一個位圖並將其轉換爲24位BPP,以便我可以在專門需要該文件格式的程序中使用它。下面是代碼: using (Bitmap tempImage = new Bitmap(pageToScan.FullPath)) { if (tempImage.PixelFormat != System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24b

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    我正在XNA的Xbox 360遊戲中工作。遊戲具有三維地形,其中包含通過鏈接圖形連接的靜態對象集合。我想繪製連接對象的鏈接,作爲投影到地形上的線條。我也希望能夠改變鏈接的顏色等等,但是我不需要移動鏈接。但是,我遇到了使這項工作正確高效的問題。 有些想法我已經是: 1)渲染四邊形到一個單獨的渲染目標,並使用紋理的地形之上的覆蓋。我目前正在使用這種方法,僅爲相機當前可見的區域生成紋理,以最大限度地減少

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    我正在使用Emacs,CLISP和Slime,並希望能夠在屏幕上繪製圖片。我特意考慮繪製圖形,但任何能夠讓我繪製基本形狀並操縱它們的東西都可以讓我開始。

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    關於碰撞檢測有很多文獻,並且我已經閱讀了至少足夠多的部分,以便與大多數技術相當熟悉。然而,有一段時間我沒有想到,我想,因爲StackOverflow可以同時提供一大羣聰明的頭腦,所以我會先在這裏問問,然後再在書架上進行挖掘。 在這個時代,越來越多的工作被委託給GPU而不是CPU,並且在很多情況下這是一件好事。例如,幾何着色器可以創建新的幾何體,或者(可以稍微少一些新的,但仍然非常吸引人的)頂點着色

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    我一直在使用過剩作爲我的窗口句柄,最近是否有任何優勢,切換到備用窗口處理,如wxWidgets的或QT我一直在思考編程的OpenGL。 究竟有什麼重大差異還是僅僅是品味問題?由於glut爲窗口處理功能之外的opengl編程提供了一些額外的功能,那麼將另一個工具包與glut結合起來還有一點意義嗎?

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    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.drawrectangle.aspx FillRectangle,DrawRectangle的,FillElipse和DrawEllipse所有可以採取4浮動(或 「單次」)的參數:X,Y,寬度,高度。不過,DrawRectangle是唯一不會使用RectangleF的。

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    作爲一個較大項目的一部分,我試圖使用JOGL將設備導出3D渲染爲位圖格式。我們通過創建一個GLJPanel並繪製我們想要的場景然後提取位圖來實現這一點。只要系統在屏幕上至少有一個可見窗口,這一切都可以正常工作 - 不一定包含我們正在繪製的面板的窗口。 但是,如果我們試圖做到這一點,而不使任何窗口可見GLJPanel不會繪製。通過JOGL源代碼我發現它不會繪製,除非它有一個有效的對等體 - 本質上,

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    我一直在用Java開發幾年,最近六個月我一直在構建基於GWT的應用程序。但我幾乎沒有Flash或Action Script的經驗,我想嘗試一下Flex的一些業餘愛好編程。特別是2D圖形和圖像處理將是一個有趣的主題。 Adob​​e的Java開發人員教程自然是起點,但我需要一些指針來指導圖形。像基於服務器數據繪製2D圖形或修改用戶上傳的圖像。 Flex能做多少事?服務器端必須做些什麼?

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    如何使用XNA在圖形卡上編程圖形? (如何移動工作量到顯卡)

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    我想知道最直接的(和跨瀏覽器)Javascript運行的2D遊戲圖形最可行的方法是什麼? 到目前爲止,我發現了canvas和SVG方法。是否還有其他直接的方法可以提供原始圖形操作,如繪製線條,圓形,像素?不像canvas/svg,最好在IE中支持。 :) (我最近寫了一個極小的一些JavaScript遊戲。直CSS + DOM在這種情況下,爲我工作,但我正在尋找到下一次做的更好的方法。) -Tho