glew

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    我寫了一個使用glew初始化OpenGL上下文的DLL。首先,我創建了一個虛擬窗口來創建適當的上下文。其次,創建最終的上下文和窗口。 glewInit()函數調用成功和一些布爾變量,如GLEW_ARB_texture_storage設置爲1(我有一個視頻適配器與opengl 3.3兼容)。 注意 glewExperimental=GL_TRUE 雖然。 但是,當我使用上面的DLL編寫客戶端程序

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    利用OpenGL我想使用OpenGL的漂亮Z緩衝功能,但我真的不希望我的程序每次運行時打開一個窗口(因爲我希望它運行儘可能快)。 我是OpenGL的新手,我跟着教程學習它。在本教程中每個示例開頭: 初始化GLFW 打開一個窗口 初始化GLEW 真正的東西 所以我就在想:嗯,因爲我只想要保持真實的東西,讓我們擺脫第1-3步。 - 我結束了與「分段錯誤」 然後我就在想:嗯,也許GLEW是關係到我的真實

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    每當我嘗試在nvidia nsight中調試着色器時,在我的nvcompatlog中遇到以下不兼容問題。 glDisable (cap = 0x00008620) glMatrixMode glPushMatrix glLoadIdentity glOrtho glBegin glColor4f glVertex2

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    我想使用帶有Bullet物理引擎的glew,並試圖將其添加到其中一個演示中。 我將glew lib鏈接到演示並嘗試運行它。 程序在glTraslatef()函數調用時因訪問衝突錯誤而停止。 glewInit()工作和加載其他功能。 我注意到這個函數沒有初始化glewGetProcAddress()。 可能是什麼問題? 該演示和此功能工作之前我添加了glew。

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    我安裝GLEW庫到Visual Studio: X64 /斌/ glew32.dll到%SYSTEMROOT%/ SYSTEM32 X64/lib中/ glew32.lib爲{VC根}/lib目錄 包括/ GL/glew.h爲{VC根} /包含/ GL 包括/ GL/wglew.h爲{VC根} /包含/ GL 並添加鏈接庫>輸入:glew32.lib並寫入#pragma comment #prag

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    我嘗試使用以下代碼將OpenGL上下文設置爲v3.3,它創建了4.1上下文。 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SD

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    我是新來的opengl,我想安裝GLEW。 http://glew.sourceforge.net/index.html 我從這個網站克隆中,然後鍵入「使安裝」它拋出一個錯誤回 [email protected]:/home/bhavya/glew# make install install -d -m 0755 "/usr/include/GL" install -m 0644 includ

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    前段時間,我決定在Cmake學習和鑽研自己,並遇到一些煩人的問題。 下面的一些教程(涉及opengl和glew),我建立了一個基本的應用程序,運行良好的Windows模擬機器,但在特定時刻,仿真不會只是做的伎倆了,我切換到Xcode和Cmake 。 所以我建立了一個基本的文件夾結構: build CMakeLists.txt inc lib src lib文件夾中包含的文件夾: gle

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    我想鏈接GLEW庫到Xcode項目,但我一直在遇到問題。每當我建立我的編譯鏈接libGLEW.a,我會立即在啓動時崩潰,錯誤輸出讀數: yld:庫未加載:/usr/lib/libGLEW.1.12.0.dylib 從引用:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xcode-test/Products/Debug/manualWindow.app

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    我正在開發使用OpenGL和使用Freeglut和glew(v 1.11.0)的圖形項目。我想用GLUI添加總和UI控件。我下載了源代碼並使用Microsoft Visual Studio 2012構建它(我嘗試了GLUI 2.35和2.36版本)。添加lib文件到我的項目庫沒有任何問題。所以,我現在可以在項目中使用GLUI。 但是顯示控件時存在問題。我試圖添加我的GLUI窗口作爲我的主窗口的子窗