glew

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    我下面this tutorial。我cmake'd和make/make install'dglfw和glew完美(據我所知)。然而,當我嘗試編譯的代碼示例... #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glfwInit(); glfwWindowHint

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    最近我遇到了一個問題的CMake可以在這個主題中找到: Cmake on OSX Yosemite 10.10.3 - GLEW: package 'gl' not found 它最終得到有效解決,也許部分原因是由於我經驗不足XCode和CMake。 (我主要是用Visual Studio來編譯項目中來。) 在聯線中的CMake我得到警告我的GLEW庫變更後 (這是不是我應該擔心的還是這並不重要)

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    每當我嘗試編譯並運行我的C++ SDL/Glew遊戲時,出現鏈接器錯誤:LNK2019。我已經在MSDN中研究過它,並且說它是C++文件中的C代碼,不包含在extern'C'{...}中。 我在Windows 8.1上使用Visual Studio 2015社區和最新版本的Glew。 這裏是我不斷收到錯誤: LNK2019: unresolved external symbol [email pr

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    我正在編寫一個OpenGL程序,我正在編譯通過MinGW。我已經成功地將OpenGL,GLUT,GLFW和GLM鏈接到我的main.cpp文件。鑑於以下標題: #include "GL/glut.h" #include "GLFW/glfw3.h" #include "GL/glew.h" #include "glm/vec3.hpp" 而下面的CMD線: g++ -o leaf.exe

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    好的,我一直在研究opengl在線,但是大多數教程我已經看到只覆蓋了固定管道。我試圖將它添加到一個面向對象的項目中,但是我不確定使用着色器等的現代流程。該過程與綁定緩衝區以及着色器一樣簡單嗎?什麼是句柄用於?我已經添加了glew和glfw,儘管現在我的日誌告訴glew無法初始化,錯誤1282,這是一個完全不同的主題,除非glew和glfw是不兼容的。任何人都可以在這個問題上發光嗎?

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    我試圖從git clone https://github.com/nigels-com/glew.git 建立GLEW據該網站,我可以修改使用環境變量GLEW_DEST所以我做了什麼安裝路徑是 export GLEW_DEST=/usr/local/glew make extensions make 但是編譯顯示以下錯誤 ld: dylib lib/libGLEW.dylib missin

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    所以,我想使用glew,並有這個奇怪的問題,其中所有openGL函數未定義,併產生LNK2019。所有openGL常量(如GL_TRUE)都已定義並工作,並且會自己的函數(如glewInit)工作,並且glewInit會返回GLEW_OK。 glewExperimental似乎也沒有解決(併產生LNK2001) 我已經建立了一個虛擬項目,巫婆已將glew32.lib的目錄添加到其他庫目錄,並將gl

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    我無法在Visual Studio 2013 C++項目中鏈接靜態庫。 我下載了最新的GLEW-1.11.0-win32和GLFW-3.1.1.bin.WIN32 設定的路徑,包括目錄 (項目屬性> C/C++ 「附加包含目錄」) C:\Users\User\Documents\Visual Studio 2013\Projects\OpenGL\OpenGL\Common 添加路徑LIB文件

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    我知道有必要通過使用基於opengl函數名稱的函數定位指針來爲opengl「加載」函數。我從來沒有見過類似於此之前做過的事情,我想知道這是如何工作的。功能在哪裏?他們如何檢索?爲什麼這樣做?

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    在glutCreateWindow上顯示此消息 - 可能導致此類問題的原因是什麼? 下面的代碼,我有: #include "pch.h" #include <stdio.h> #include "include/glew.h" #include "include/glut.h" #include "include/freeglut.h" #include "Mathematics.h"