glew

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    我有在VisualStudio的OpenGL的一個奇怪的問題,每一個OpenGL的功能點爲NULL,如果我建立在釋放模式程序崩潰。 我已經嘗試GLEW和gl3w他們沒有工作 GLEW/gl3w在創建後的背景和在調試模式下運行良好初始化 項目設置爲默認我只包括包括文件夾和相應的lib文件夾 沒有任何人有一個類似的問題? #include<SDL.h> #include<GL\glew.h> #i

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    下面複製的類用於在QT窗口小部件中創建OpenGL上下文。 然而,它沒有顯示任何點,同時它工作得很好,當我使用GLFW ... #include "glwidget.h" #include "shader.hpp" GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) { } GLWidget::~GLWidget() {

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    所以我試圖用C++創建我自己的庫,並在另一個項目中使用它。 到目前爲止,它與示例代碼一起工作,但我必須在其自己的庫中包含其他庫。所以問題是,當我將頭文件包含在我的庫中時,頭文件中的包含路徑會混亂。 一個簡單的解決方案是添加搜索目錄,但我不認爲, 多數民衆贊成在應該如何解決。 示例代碼 - 庫的頭文件: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> i

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    我跟着這個話題:Building glew on windows with mingw出現了一些問題在這裏: 的gcc -shared -Wl,-soname,libglew32.dll輪候冊, - 退房手續,IMPLIB,LIB/libglew32.dll.a -o的lib/glew32.dll的src/glew.o -L/MinGW的/ lib目錄-lglu32 -lopengl32 -lgd

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    我想創建一個OpenGL + SDL2程序,並使用Emscripten進行編譯。但不幸的是,我不能甚至開始,因爲我得到一個錯誤的包括: #include <iostream> #include <string> #include <emscripten.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <SDL_ttf.h>

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    以下錯誤: 程序輸入點_ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKcz不能設在動態鏈接庫「TEST.EXE」。 我用C++ demangler找出哪個函數導致了入口點錯誤。 功能是:std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, ...) 我鏈接到以下庫: SDL2(動態,從自己源代碼編譯,我使用我的項目GCC的相同版本(4.9.3 ))。

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    我目前正在嘗試使用GleW來獲得Qt 5窗口並且使用QOpenGLContext。是的,我知道Qt 5爲OpenGL提供了自己的函數包裝,但由於我的渲染引擎依賴於GLEW並支持其他窗口庫,所以Qt內置的東西不是一種選擇。 現在,這裏是我站了起來,至今運行: 我子類QWindow並用QOpenGLContext裝備吧。上下文已成功初始化。 初始化QOpenGLContext後,I(再次成功)調用gl

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    我有一個精靈類來處理初始化精靈和繪圖,但我不斷收到此錯誤Exception thrown at 0x68ECC760 (nvoglv32.dll)這似乎主要是因爲_vboID和_vertNum我不完全知道什麼是與他們錯了雖然這裏是它的源代碼 void Sprite::init(int vertNum, float r, Shape shape) { _vertNum = vertNum;

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    我做了一個短代碼,以便使用OpenGL 4.5(GLEW API)以黑色清除SDL2窗口。但是,它只在使用我的英特爾芯片組時才起作用(在這種情況下,應該使用較舊的OpenGL版本)。問題是,如果我使用我的Nvidia GTX 960M,窗口仍然是空白的。也許我忘了寫一些特定於OpenGL 4.5的東西?你有什麼想法嗎?以下是代碼示例: DisplayContext::DisplayContext(

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    我正在通過http://learnopengl.com/學習OpenGL,但是當我試圖綁定本教程的'hello triangle'部分中的緩衝區時,我崩潰了。我有C++編程經驗,但我無法弄清楚什麼是錯的。 我的代碼: #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw3.h> #in