我有一個疑問,這個gameloop實現: #include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std::chrono_literals;
// we use a fixed timestep of 1/(60 fps) = 16 milliseconds
constexpr std::chrono::nanoseconds tim
我最初使用glfw編寫了我的遊戲。然而,由於缺乏Android可移植性,我必須將所有的glfw代碼替換爲SDL,因爲SDL更具可移植性。 我的原始遊戲循環使用glfw框架工作非常緊張。這是它: // game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
//if-else statements that create
//the
我已經使用這個教程來幫助我爲我的作業寫一個簡單的JS遊戲。然而,我現在正在研究gameloop,我不知道這個特定功能是如何工作的。 這是本教程的URL。的代碼,你要查找的塊是在8 「的遊戲主循環」 http://www.lostdecadegames.com/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game/ //Gameloop
var main = functio
我想在去(郎)創建遊戲循環,所以我想這: package main
import (
"fmt"
// "runtime"
"sync"
"time"
)
var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5
func main() {
wg.Add(1)
gameLoop()