fmod

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    我想有一個C++向量(或NSMutableDictionary)的聲音,所以用戶可以記錄N件事並播放它們。 然而,當我嘗試創建一個new FMOD::Sound我得到告訴它的構造函數是私有的 - 在Sound類定義它指出: 構造爲私有所以用戶不能靜態實例的Sound類。必須使用適當的聲音創建或檢索功能。 那麼如何動態創建一個新的聲音對象?有一個在系統中的createSound方法,但它需要一個現有

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    當試圖在統一播放fmod事件(甚至不通過腳本)時,我什麼也沒聽到。我嘗試了幾件事。我嘗試了一個新的項目(包括unity和fmod),但沒有任何結果,我還將FMOD_DEBUG添加到了腳本定義符號中。它不會給出錯誤。我真的不知道該怎麼做,我真的需要這個工作。 這裏是editor.log試圖測試播放的事件(通過代碼)後: https://www.dropbox.com/s/14z232whn26z27

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    的考慮: #include <iostream> #include <cmath> #include <limits> using namespace std; int main() { // your code goes here double h = .1; double x = 1; int nSteps = abs(x/h);

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    我希望能夠進行一些音高和速度轉換,混合和修剪聲音以及應用效果。 我試過ffmpeg,但不幸的是,它在處理音頻文件上有一些巨大的延遲(比如在36secs文件上只有40secs的音調+節奏)。 所以我搜索了一個可以做所有這些功能的圖書館,我發現FMod可能是答案。 雖然我從來沒有玩過NDK,但我在閱讀甚至編寫C代碼時都很糟糕。 你能幫助我如何開始這個冒險嗎?

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    我試圖用FMOD Studio LowLevel庫檢索聲譜。但是,似乎FMOD_Channel_GetSpectrum()函數已從庫中刪除,並且找不到具有此函數的任何其他版本。 有誰知道在哪裏可以找到該庫的好版本,或哪個其他庫可以做同樣的事情?

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    我知道這可能是一個相當愚蠢的問題,但經過兩天的嘗試,我想我會問無論如何。我對C++很陌生,所以我認爲會有一個非常簡單的解決方案。 當我嘗試編譯FMOD API的低級別示例部分中的示例在命令行上時,我總是爲FMOD的東西「未定義引用」錯誤。我知道必須與庫問題,但你可以在Makefile中看到,我試圖包括一切: 在FMOD API的lib文件夾: fmod_vc.lib,fmodL_vc。 lib,f

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    我想要的聲音添加到Qt的項目,但是當我嘗試到庫與代碼鏈接: INCLUDEPATH += "C:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\lowlevel\inc" LIBS += "C:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Window

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    我嘗試將FMOD C++ Api與google-vr(gvr)結合使用。 (沒有任何遊戲引擎) 但我在嘗試加載一個銀行,它利用GVR插件時的錯誤:從FMOD API 錯誤消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎麼能告訴FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我得到某些原因未知的錯誤。 從System :: CreateChannelGroup功能在C# private void FmodERRCheck(Fmod.RESULT result){ if (result != RESULT.OK) { MessageBox.Show(Fmod.Error.String(result)); } } priva

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    在MATLAB代碼 Longitude = mod(-1789.8916,360); 下返回值10.108325 但在C代碼 Longitude = fmod(-1789.8916,360); 返回值-349.8916 我想相同的C代碼值