fmod

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    我在我的C++項目中使用FMOD。構建時沒有錯誤或警告,但是在調試時;我從FMOD_System_CreateSound功能得到以下運行時錯誤: Unhandled exception at 0x008e3f56 in Audio_Demo.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfdfdfdfd. 下面是函數調用: FMOD_

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    我得到這個錯誤,當我試圖建立: 「重複的符號__Z8ERRCHECK11FMOD_RESULT在: /Users/codemenmini2012-2/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MagicSleepFullVersion-agxulkdijnxbqmbuigucmrczufyw/Build/Intermediates/MagicSleepFullVers

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    我決定在我的項目中使用FMOD進行聲音播放,但是我收到了很多編譯器錯誤,我不確定如何解決。 使用FMOD看起來或多或少像這樣的類的頭文件: #ifndef PROJECTNAME_SOUNDMANAGER_H_ #define PROJECTNAME_SOUNDMANAGER_H_ #include <iostream> #include <fmod.h> #include <fmod

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    我想創建一個需要輸入8個通道(7.1揚聲器模式)的DSP插件,然後執行一些處理,然後將數據返回到2個輸出通道。我的計劃是使用setspeakermode將FMOD_SPEAKERMODE_7POINT1和FMOD_DSP_DESCRIPTION.channels設置爲2,但那不起作用,我的FMOD_DSP_READCALLBACK函數中出入頻道都顯示爲2。 我該怎麼做?

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    聲音的推薦API是支付的FMOD。如果有可能的免費api的聲音,可以取代標準的簡單音頻引擎的cocos2d?

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    我使用FMODEx 4.40.10目前。我們加載OGG樣本是這樣的: uint uiFlags(FMOD_SOFTWARE | FMOD_LOWMEM | FMOD_CREATESAMPLE); FMOD::SOUND* pSound(NULL); m_pFMODSystem->createSound(sPath, uiFlags, NULL, &pSound); 當這個聲音的內存使用情況

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    標題說明了一切。我試圖使用FMOD Ex來實現VST插件。我已經能夠找到的唯一指南是FMOD Studio,但不是實際的編碼實現。我有FMOD的C++文檔,所以我可以播放聲音,甚至通過翻譯它來應用股票DSP效果,但VST插件的文檔對我來說似乎很不清楚(可能我只是錯過了一些東西)。 當資源可用時,我是一位出色的研究人員,所以即使有人能指引我朝着正確的方向發展,也會有所幫助(谷歌不會返回任何富有成果的

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    我使用FMOD在音頻文件中添加效果並將效果保存到文檔目錄。我面臨的問題是,如果音頻停止,FMOD將繼續向文件寫入數據。如果音頻結束,我應該用什麼來阻止FMOD寫入數據? 下面是我的代碼... - (void)startFMODToAddEffects { FMOD_RESULT result = FMOD_OK; unsigned int version = 0; /* Creat

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    屏幕關閉時FMOD口吃口吃。 以下是源代碼。 result = FMOD_System_CreateSound(gSystem, songPath, FMOD_CREATECOMPRESSEDSAMPLE | FMOD_SOFTWARE, 0, &gSound); CHECK_RESULT(result); __android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "pat

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    每當我嘗試使用Sound.getMusicSpeed()或Sound.setMusicSpeed時,返回的結果是「不支持的文件或音頻格式」。 我嘗試過使用.mp3,.ogg和.wav,但它們都返回相同的錯誤。我在C++和C#包裝器中都嘗試過。 有什麼具體的我應該知道get/setMusicSpeed()?關於這個功能的文檔非常簡單。謝謝!