fmod

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    我目前正在嘗試在我的項目中使用最新的穩定fmod ex。 我在一個名爲engine4的項目中有一個主要的可執行文件,在解決方案中也有一個名爲DX9Platform的項目,這個項目依賴於。所有的fmod代碼都在這個DX9Platform項目中,它生成一個lib文件。 DX9Platform包含fmodex_vc.lib並且可以正常工作。然而,構建Engien4會導致無法解析的外部符號消息引用在DX9

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    能有人FMOD體驗,請從失去它阻止我。我無法獲得這些同步點的行爲。我有一些遊戲音樂,包括兩部分,一個介紹和一個循環。它們是獨立的聲音,並且在介紹結束之後,它開始循環部分,該部分永遠重複。我在介紹結尾處設置了一個同步點以啓動循環。它工作得很好,直到我嘗試停止並重新開始音樂(例如播放器死亡時)。不管如何,同步點堅持只要前奏重啓射擊,即使它設置爲前奏的結束。結果是,兩部分音樂都在同時播放,並且在單個頻道

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    我必須從麥克風中抓取音頻並將其寫入流中。目標機器將讀取這些數據並播放它。這都是Silverlight應用程序。那麼我可以使用Naudio庫或FMOD來達到我的目的嗎? Thx提前!

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    我設置了多聲道支持聲音,所以現在我需要延遲每個揚聲器中的聲音。我如何用FMODex做到這一點?有可能這樣做嗎? 感謝您的幫助! :)