fmod

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    FMOD如何在一些自定義通道組中設置一組事件?我可以創建一個自定義通道組 但我不知道使用它設置一組事件。 Event :: Getchannelgroup似乎不工作。 任何人都知道該怎麼做? 非常感謝。

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    因此,看來你可以做這樣的事情 system.createStream() // with parameters string name_or_data, MODE mode, ref CREATESOUNDEXINFO exinfo, ref Sound sound) 上FMOD流,但後來我看到有一個音樂系統 MusicSystem musicSystem = null; _eventSys

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    我在想什麼,commanddata1和commanddata2在FMOD channelcontrol回調中的用法是什麼callbacktype == FMOD_CHANNELCONTROL_CALLBACK_SYNCPOINT? 我在網上尋找關於這個問題的任何答案,但我找不到任何。

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    學習如何使用FMOD和使用本指南: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/a-quick-guide-to-fmod-r2098 它說,在初始化子標題,在FSOUND_Init第二個參數是軟件渠道的最高金額。是否有人可以解釋或提供解釋what software channels are的文章的鏈接。

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    試圖學習學校項目的FMOD。 直接從文檔裏複製過來: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); // Create the main system object. if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d

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    要學習FMOD對於學校項目。 在代碼(從文檔複製): FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); // Create the main system object. if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d

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    在代碼: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); FMODErrorCheck(result); result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); FMODErrorCheck(result); FMOD::So

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    我想在我的QT項目中插入FMOD dll文件和頭文件。 我使用QT Creator,我不知道如何添加FMOD API。 我該怎麼辦?

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    構建完成後,我看到了這條消息。 g++: unrecognized option '-C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Windows\api\lib' 我加入這個2線gui.pro文件 INCLUDEPATH += -"C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmer

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    我有很多短的音頻文件(MP3),我想用C++中的FMOD播放。 在我的程序中有這樣的事情: FMOD::System *fmodSystem; FMOD::Channel *channel; FMOD::System_Create(&fmodSystem); fmodSystem->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); while(true) {