google-vr-sdk

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    SDK v0.8在gvrHead Script中有trackRotation變量。做出這個錯誤將會完成這項工作。

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    全部。 我在Android Studio中開發了我的Daydream應用程序。 我需要獲得許可(READ &寫)。所以我使用了權限請求對話框。 但白日夢不建議我的方式,所以我想下面的流程圖。 現在我的代碼 啓動應用程序 - >權限檢查(2D活動的onCreate) - >權限彈出 - > VR主要啓動(VR的onCreate) 我想這個流程圖 啓動應用程序 - > VR主啓動(VR onCreat

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    當我嘗試將Google VR SDK('GVRSDK')作爲Podfile依賴項添加時,我遇到了React Native的問題,並且它很容易複製。 步驟: 創建一個新的空白陣營本地項目。使用react-native run-ios運行它以確保其正常工作。 cd ios pod init 添加pod 'GVRSDK'到Podfile,執行pod update cd .. react-native r

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    遐想文檔有一個頁面的控制器封裝,com.google.vr.sdk.controller: https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/ControllerManager 但在SDK 25級我無法找到該包。它被刪除了嗎?還是隻有在更高版本纔可用?

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    我嘗試將FMOD C++ Api與google-vr(gvr)結合使用。 (沒有任何遊戲引擎) 但我在嘗試加載一個銀行,它利用GVR插件時的錯誤:從FMOD API 錯誤消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎麼能告訴FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我想在Android Studio中製作360全景瀏覽器。 這個想法是使它完全像現有的谷歌街景應用程序。 我想知道如何在VR視圖中添加/某些UI元素,以便用戶查看它時,360圖片將更改爲其他圖片。 我知道這是一條漫長的路要走,但現在,如果有人能夠幫助我或指導我實現目標,那真的會有所幫助。 在此先感謝。

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    我想我已經做好了一切。我已經非常仔細地遵循了所有的說明和教程。唉,使用GvrVideoPlayerTexture時無法播放視頻。 我收到以下錯誤信息: 視頻播放器還沒準備好播放! UnityEngine.Debug:LOGERROR(對象) GvrVideoPlayerTexture:玩()(在資產/ GoogleVR /腳本/視頻/ GvrVideoPlayerTexture.cs:513) G

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    我正在使用虛擬現實技術,並在第一步中發現了一個大問題。我遵循最基本的教程,一切正常,直到我在手機上嘗試應用程序。 即使場景非常基本(只有一個平面,中等質量的設置),頭部的移動和應用程序的響應之間存在巨大的延遲。我總共有2次撥打電話,2批次,1.9k Tris。在PC上的幀速率是4000 FPS !.所以它絕對不是一個優化問題。 我有統一更新到2017.2.0f3和GVR是版本1.100.1。我的手

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    我是AR,Unity和360°(Google VR)的新手。我希望實施Google VR視圖,但沒有紙板視圖。我已經爲Unity推出了Google VR sdk,並且能夠實現迄今爲止的紙板式視圖。有沒有辦法在Unity中將VR視圖更改爲單個屏幕?或者我將不得不在Xcode中編輯項目? 任何幫助,將不勝感激。

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    我得到以下錯誤莢更新後,在谷歌VR SDK Undefined symbols for architecture x86_64: "_clock_gettime_nsec_np", referenced from: base::GetCurrentTimeNanos() in libGVRSDK.a(get_current_time.o) ld: symbol(s) not found for a