fmod

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    我想鏈接FMOD到我的項目,我很容易在過去在Visual Studio 2008 ....所以我已經把fmodex_vc.lib和fmodex.dll在我的項目目錄中的文件,將它們添加到我的項目的解決方案資源管理器,然後創建一個SoundMgr.h文件,其中包括凡FMOD已被放置在包括\ FMOD文件夾,如果打開ok了fmod.h文件 #include "include\fmod\fmod.h"

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    我試圖設置我的聲音管理器(FMOD)在不同的頻道播放背景音樂和其他動作聲音,據我所知,這是與FMOD同時發聲的唯一方法....我的設置在下面,如果我撥打playRepeat,然後playOnce第一首曲目停止! void SoundMgr::addSound(char *path, string n){ Sound* s; fmodsys->createSound(path,

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    我使用FMOD爲iPhone生成一個音並播放它,但是當iPhone鎖定聲音時暫停。這不是理想的行爲,只是最近纔出現。我沒有在一段時間測試,但由於最後一次,我認爲唯一改變的事情是,我更新到iOS 5 我就確定了FMOD會話設置爲 FMOD_IPHONE_SESSIONCATEGORY_MEDIAPLAYBACK 和AudioSession類別到 kAudioSessionCategory_Med

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    我從fmod api文檔中獲得以下示例。 /*=============================================================================================== PlaySound Example Copyright (c), Firelight Technologies Pty, Ltd 2004-2011. T

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    我想知道如果我做錯了什麼。我已經建立了我的SoundManager類,以擁有5個不同的頻道,在我的遊戲中,可能會同時播放一些聲音,例如槍響和敵人「傷害」聲音......這就是我設置FMOD和功能我打電話的方式來播放聲音,他們總是倒回到開始: void SoundMgr::init(){ System_Create(&fmodsys); fmodsys->init(5, FMO

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    我開始使用FMOD API,並遇到播放聲音的問題。我使用過這個網站的教程:http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/audio/AddFMODtoaproject.html,只是覺得我得到的是完美的破解。 這是我用我的OpenGL初始化函數代碼: FMOD::System_Create(&system);// create an instance of the gam

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    是否可以使用FMOD更改MIDI或WAV/MP3文件的速度?我和FMOD一起使用C++,似乎無法找到一個函數,它可以讓我通過應用程序的C部分中收到的變量來控制音頻文件的速度。我正在使用自己編寫的音頻,所以我將使所有音軌的速度相同,因此我不必擔心使用/寫入函數來計算任何事情的bpm。

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    這是一個跟進到this post,但它有點不同,所以我覺得它有一個新的問題。基本上,Visual Studio已經停止輸出printfs和內存泄漏信息(我正在使用DirectX應用程序)。經過一番挖掘,我發現fmod似乎在阻止VS打印內存泄漏信息。具體來說,如果我評論出: ERRCHECK(mSystem->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0)); 我所有的輸出都返回。有

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    我從FMOD遷移到的OpenAL,我無法找到FSOUND_Sample_GetLength()函數,該函數返回樣品樣品的長度(它沒有考慮頻率的類似物考慮)...我得到OpenAL緩衝區名稱從alutLoadMemoryFromFileImage(),所以我無法以這種方式獲取波形數據。 請幫忙!

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    我使用FFmpeg來提取有關視頻文件的信息。 但我想提取音頻通道來讀取FMOD。 我該怎麼做?它很簡單嗎? 你知道一個關於FFmpeg的好教程嗎? 感謝